{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/time-world-rules--t251","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t251","lang":"ru","title":"Параллельные временные линии и причинность","summary":"Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t251/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t251.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t251.md","aliases":["Параллельные линии и причинность"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-796ac91c3a695e59"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-796ac91c3a695e59","title":"Day of the Tentacle Remastered","url":"https://store.steampowered.com/app/388210/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t251-variants\"></a>\n\n- Прошлое меняет устойчивый объект будущего. <a id=\"t251-v1\"></a>\n- Развилка создаёт независимые последствия выбора. <a id=\"t251-v2\"></a>\n- Инвариант сохраняет выбранный факт между линиями. <a id=\"t251-v3\"></a>\n- Парадокс имеет заранее определённое разрешение. <a id=\"t251-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Посаженное в прошлом дерево становится опорой моста в будущем, если землю не затопили.\n\nПроверка прототипа: Проверьте смену причинного факта после использования его результата; правило парадокса должно оставаться последовательным."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"time-world-rules","id":"t251","title":"Время, информация и правила мира","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t251","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Параллельные линии и причинность","description":"Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-day-of-the-tentacle-07.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":180,"y":0,"width":1080,"height":810},"game":"Day of the Tentacle Remastered","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/388210/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/388210/ss_9eefffbc6bf66978cb5b8570665b09774d4f604a.1920x1080.jpg?t=1731602439","credit":"Double Fine Productions / Shiny Shoe","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Портреты переключают доступных героев","alt":"Портреты переключают доступных героев","markers":[{"x":84,"y":82,"label":"Портреты переключают управляемого героя"}]},"tips":["Показывайте причинную связь между изменением прошлого и новым состоянием."],"examples":[{"title":"Day of the Tentacle Remastered","url":"https://store.steampowered.com/app/388210/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/time-world-rules"}}