---
key: mechanic/survival-construction--t125
type: mechanic
id: survival-construction--t125
lang: ru
title: 'Охота, экосистема и отношения хищник-жертва'
summary: >-
  Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на
  дальнейшую доступность пищи и опасностей.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t125/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t125.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t125.md
aliases:
  - Охота и отношения хищник-жертва
tags:
  - 'Выживание, крафт и строительство'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-2350e106ed66faaf
  - source-f7441d52b2ede78b
sources:
  - id: source-2350e106ed66faaf
    title: 'Klei: Don’t Starve'
    url: 'https://www.klei.com/games/dont-starve'
    verifiedAt: null
  - id: source-f7441d52b2ede78b
    title: Bulletstorm
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: survival-construction
    id: t125
    title: 'Выживание, крафт и строительство'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t125'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Охота и отношения хищник-жертва
    description: >-
      Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на
      дальнейшую доступность пищи и опасностей.
    image:
      src: images/mechanics/world-feeding-enemies-to-creatures.webp
      width: 498
      height: 276
      game: Bulletstorm
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/bulletstorm_feeder.webm'
      sourceFrameSeconds: 0.6
      credit: >-
        People Can Fly / Epic Games; frame from clip via GameMechanics.org;
        visible source watermark: GRAVITY BOOTS
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Игрок направляет цель к хищному растению
      alt: Игрок направляет цель к хищному растению
      markers:
        - x: 43
          'y': 48
          label: Враг в полёте после удара
        - x: 45
          'y': 25
          label: Хищное растение рядом с целью
    tips:
      - Позволяйте предсказывать поведение добычи по наблюдаемым признакам.
    examples:
      - title: Bulletstorm
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/survival-construction
---
# Охота, экосистема и отношения хищник-жертва

id: survival-construction--t125
type: mechanic
key: mechanic/survival-construction--t125
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t125/

Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.

## На одном экране

![Игрок направляет цель к хищному растению](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/world-feeding-enemies-to-creatures.webp)

[Bulletstorm](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/bulletstorm_feeder.webm), 0.6 s

1. Враг в полёте после удара
2. Хищное растение рядом с целью

- Позволяйте предсказывать поведение добычи по наблюдаемым признакам.

- [Bulletstorm](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures)

## Как работает

Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t125-variants"></a>

- След показывает направление и давность движения. <a id="t125-v1"></a>
- Приманка использует предпочтение конкретного вида. <a id="t125-v2"></a>
- Ветер меняет успешность скрытого сближения. <a id="t125-v3"></a>
- Восполнение популяции связывает добычу с темпом охоты. <a id="t125-v4"></a>

## Пример проектирования

Исчезновение мелкой добычи заставляет хищников подходить ближе к лагерю.

Проверка прототипа: Проверьте, даёт ли наблюдение поведения полезный прогноз, и сохраняется ли экосистема после длительного отсутствия игрока.

## Контекст и ограничения

Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Klei: Don’t Starve](https://www.klei.com/games/dont-starve) (id: source-2350e106ed66faaf)
- [Bulletstorm](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures) (id: source-f7441d52b2ede78b)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
