{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/survival-construction--t125","type":"mechanic","id":"survival-construction--t125","lang":"ru","title":"Охота, экосистема и отношения хищник-жертва","summary":"Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t125/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t125.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t125.md","aliases":["Охота и отношения хищник-жертва"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-2350e106ed66faaf","source-f7441d52b2ede78b"],"sources":[{"id":"source-2350e106ed66faaf","title":"Klei: Don’t Starve","url":"https://www.klei.com/games/dont-starve","verifiedAt":null},{"id":"source-f7441d52b2ede78b","title":"Bulletstorm","url":"https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t125-variants\"></a>\n\n- След показывает направление и давность движения. <a id=\"t125-v1\"></a>\n- Приманка использует предпочтение конкретного вида. <a id=\"t125-v2\"></a>\n- Ветер меняет успешность скрытого сближения. <a id=\"t125-v3\"></a>\n- Восполнение популяции связывает добычу с темпом охоты. <a id=\"t125-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Исчезновение мелкой добычи заставляет хищников подходить ближе к лагерю.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, даёт ли наблюдение поведения полезный прогноз, и сохраняется ли экосистема после длительного отсутствия игрока."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"survival-construction","id":"t125","title":"Выживание, крафт и строительство","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t125","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Охота и отношения хищник-жертва","description":"Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.","image":{"src":"images/mechanics/world-feeding-enemies-to-creatures.webp","width":498,"height":276,"game":"Bulletstorm","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/bulletstorm_feeder.webm","sourceFrameSeconds":0.6,"credit":"People Can Fly / Epic Games; frame from clip via GameMechanics.org; visible source watermark: GRAVITY BOOTS","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Игрок направляет цель к хищному растению","alt":"Игрок направляет цель к хищному растению","markers":[{"x":43,"y":48,"label":"Враг в полёте после удара"},{"x":45,"y":25,"label":"Хищное растение рядом с целью"}]},"tips":["Позволяйте предсказывать поведение добычи по наблюдаемым признакам."],"examples":[{"title":"Bulletstorm","url":"https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/survival-construction"}}