---
key: mechanic/survival-construction--t119
type: mechanic
id: survival-construction--t119
lang: ru
title: 'Укрытия, лагеря и безопасные места'
summary: >-
  Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и
  планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t119/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t119.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t119.md
aliases:
  - Укрытия и безопасные места
tags:
  - 'Выживание, крафт и строительство'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-2350e106ed66faaf
  - source-1696c3167e4356ed
sources:
  - id: source-2350e106ed66faaf
    title: 'Klei: Don’t Starve'
    url: 'https://www.klei.com/games/dont-starve'
    verifiedAt: null
  - id: source-1696c3167e4356ed
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: survival-construction
    id: t119
    title: 'Выживание, крафт и строительство'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t119'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Укрытия и безопасные места
    description: >-
      Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и
      планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.
    image:
      src: images/mechanics/hollow-knight-bench.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 450
        'y': 225
        width: 788
        height: 563
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_92c7e8f34c00bdb455070ecdd5b746f0d2f6d808.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry
      rights: © Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Отдых на скамье в Hollow Knight
      alt: >-
        Hollow Knight: Рыцарь сидит на освещённой скамье в Грязьмуте рядом с
        другими персонажами.
      markers:
        - x: 61.5
          'y': 79
          label: Скамья служит местом отдыха и сохранения
    tips:
      - >-
        Показывайте, какие угрозы прекращаются в укрытии и что остаётся
        уязвимым.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/survival-construction
---
# Укрытия, лагеря и безопасные места

id: survival-construction--t119
type: mechanic
key: mechanic/survival-construction--t119
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t119/

Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.

## На одном экране

![Hollow Knight: Рыцарь сидит на освещённой скамье в Грязьмуте рядом с другими персонажами.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/hollow-knight-bench.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) · © Team Cherry. All rights reserved.

1. Скамья служит местом отдыха и сохранения

- Показывайте, какие угрозы прекращаются в укрытии и что остаётся уязвимым.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/)

## Как работает

Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t119-variants"></a>

- Костёр даёт тепло ценой дыма и топлива. <a id="t119-v1"></a>
- Лагерь переносится с потерей части запасов. <a id="t119-v2"></a>
- Запираемое помещение защищает от одной угрозы. <a id="t119-v3"></a>
- Сеть убежищ сокращает риск дальнего маршрута. <a id="t119-v4"></a>

## Пример проектирования

Лагерь у воды удобен для пополнения запасов, но попадает в зону сезонного разлива.

Проверка прототипа: Проверьте, видны ли ограничения убежища: безопасность от холода не должна молча означать защиту от всех угроз.

## Контекст и ограничения

Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Klei: Don’t Starve](https://www.klei.com/games/dont-starve) (id: source-2350e106ed66faaf)
- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) (id: source-1696c3167e4356ed)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
