{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/survival-construction--t119","type":"mechanic","id":"survival-construction--t119","lang":"ru","title":"Укрытия, лагеря и безопасные места","summary":"Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t119/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t119.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t119.md","aliases":["Укрытия и безопасные места"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-2350e106ed66faaf","source-1696c3167e4356ed"],"sources":[{"id":"source-2350e106ed66faaf","title":"Klei: Don’t Starve","url":"https://www.klei.com/games/dont-starve","verifiedAt":null},{"id":"source-1696c3167e4356ed","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t119-variants\"></a>\n\n- Костёр даёт тепло ценой дыма и топлива. <a id=\"t119-v1\"></a>\n- Лагерь переносится с потерей части запасов. <a id=\"t119-v2\"></a>\n- Запираемое помещение защищает от одной угрозы. <a id=\"t119-v3\"></a>\n- Сеть убежищ сокращает риск дальнего маршрута. <a id=\"t119-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Лагерь у воды удобен для пополнения запасов, но попадает в зону сезонного разлива.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, видны ли ограничения убежища: безопасность от холода не должна молча означать защиту от всех угроз."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"survival-construction","id":"t119","title":"Выживание, крафт и строительство","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t119","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Укрытия и безопасные места","description":"Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.","image":{"src":"images/mechanics/hollow-knight-bench.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":450,"y":225,"width":788,"height":563},"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_92c7e8f34c00bdb455070ecdd5b746f0d2f6d808.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry","rights":"© Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Отдых на скамье в Hollow Knight","alt":"Hollow Knight: Рыцарь сидит на освещённой скамье в Грязьмуте рядом с другими персонажами.","markers":[{"x":61.5,"y":79,"label":"Скамья служит местом отдыха и сохранения"}]},"tips":["Показывайте, какие угрозы прекращаются в укрытии и что остаётся уязвимым."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/survival-construction"}}