{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/survival-construction--t117","type":"mechanic","id":"survival-construction--t117","lang":"ru","title":"Голод, жажда, температура и усталость","summary":"Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t117/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t117.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t117.md","aliases":["Голод, жажда и усталость"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-2350e106ed66faaf","source-9a1664e49d0e8f50","source-87856bbeffa16f0c"],"sources":[{"id":"source-2350e106ed66faaf","title":"Klei: Don’t Starve","url":"https://www.klei.com/games/dont-starve","verifiedAt":null},{"id":"source-9a1664e49d0e8f50","title":"NetHack (menucolors)","url":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","verifiedAt":null},{"id":"source-87856bbeffa16f0c","title":"NetHack Guidebook","url":"https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t117-variants\"></a>\n\n- Голод ограничивает длительность автономного выхода. <a id=\"t117-v1\"></a>\n- Жажда связывает маршрут с источниками воды. <a id=\"t117-v2\"></a>\n- Температура меняет ценность одежды и укрытия. <a id=\"t117-v3\"></a>\n- Усталость ухудшает действие до вынужденного отдыха. <a id=\"t117-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Мокрый исследователь выбирает сушку у костра вместо продолжения короткой дороги по морозу.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, даёт ли потребность выбор времени и способа восстановления вместо постоянного обязательного нажатия."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"survival-construction","id":"t117","title":"Выживание, крафт и строительство","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t117","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Голод, жажда и усталость","description":"Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления.","image":{"src":"images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp","width":644,"height":461,"game":"NetHack (menucolors)","sourceUrl":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","originalUrl":"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Nethack-inventory.png","credit":"NetHack developers; screenshot by Shen, 2006, with the menucolors patch","rights":"NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22. License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy: images/mechanics/nethack-license.txt. Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","caption":"Запас еды входит в подготовку к исследованию","alt":"Запас еды входит в подготовку к исследованию","markers":[{"x":54,"y":30,"label":"Три рациона учитываются отдельно от яблок и апельсинов"}]},"tips":["Делайте расход потребности предсказуемым и давайте выбор момента восстановления."],"examples":[{"title":"NetHack Guidebook","url":"https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/survival-construction"}}