---
key: mechanic/progression-rewards--t241
type: mechanic
id: progression-rewards--t241
lang: ru
title: 'Коллекции, альбомы и заполнение наборов'
summary: >-
  Найденные объекты заполняют видимый набор. Пробелы показывают, что ещё можно
  найти, и превращают отдельные награды в долгосрочную цель.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t241/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t241.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t241.md
aliases:
  - Коллекции и заполнение наборов
tags:
  - 'Прогрессия, награды и удержание'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-1696c3167e4356ed
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-1696c3167e4356ed
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: progression-rewards
    id: t241
    title: 'Прогрессия, награды и удержание'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t241'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Коллекции и заполнение наборов
    description: >-
      Найденные объекты заполняют видимый набор. Пробелы показывают, что ещё
      можно найти, и превращают отдельные награды в долгосрочную цель.
    image:
      src: images/mechanics/hollow-knight-charms.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 113
        'y': 143
        width: 1237
        height: 562
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_33a645903d6dd9beec39f272a3daf57174a6cc26.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry
      rights: © Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Найденные амулеты и незаполненные места
      alt: >-
        Hollow Knight: коллекция показывает полученные амулеты и пустые позиции
        для недостающих находок.
      markers:
        - x: 33
          'y': 55
          label: Полученный амулет занимает место в коллекции
        - x: 49
          'y': 55
          label: Пустая позиция обозначает ещё не найденный объект
    tips:
      - Давайте понять размер набора и правила учёта находок.
      - Подсказывайте направление поиска без обязательного раскрытия награды.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/progression-rewards
---
# Коллекции, альбомы и заполнение наборов

id: progression-rewards--t241
type: mechanic
key: mechanic/progression-rewards--t241
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t241/

Найденные объекты заполняют видимый набор. Пробелы показывают, что ещё можно найти, и превращают отдельные награды в долгосрочную цель.

## На одном экране

![Hollow Knight: коллекция показывает полученные амулеты и пустые позиции для недостающих находок.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/hollow-knight-charms.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) · © Team Cherry. All rights reserved.

1. Полученный амулет занимает место в коллекции
2. Пустая позиция обозначает ещё не найденный объект

- Давайте понять размер набора и правила учёта находок.
- Подсказывайте направление поиска без обязательного раскрытия награды.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/)

## Как работает

Коллекция превращает разрозненные находки в видимый набор, где недостающие элементы направляют дальнейший поиск.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t241-variants"></a>

- Силуэт подсказывает форму отсутствующего объекта. <a id="t241-v1"></a>
- Категория объединяет предметы по общему признаку. <a id="t241-v2"></a>
- Обмен превращает повтор в путь к пробелу. <a id="t241-v3"></a>
- История находки сохраняет место и обстоятельства. <a id="t241-v4"></a>

## Пример проектирования

Альбом растений показывает незаполненную горную категорию и предлагает исследовать другую высоту.

Проверка прототипа: Проверьте последние элементы набора: путь к завершению должен быть понятнее бесконечного слепого повторения.

## Контекст и ограничения

Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) (id: source-1696c3167e4356ed)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
