{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/progression-rewards--t244","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t244","lang":"ru","title":"Idle, incremental и офлайн-прогресс","summary":"Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t244/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t244.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t244.md","aliases":["Idle и накопительный прогресс"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-795790c1ce78a8a6"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-795790c1ce78a8a6","title":"Cookie Clicker","url":"https://store.steampowered.com/app/1454400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t244-variants\"></a>\n\n- Автопроизводство заменяет повторное ручное действие. <a id=\"t244-v1\"></a>\n- Лимит хранения задаёт предел накопления. <a id=\"t244-v2\"></a>\n- Офлайн-расчёт восстанавливает прошедший интервал. <a id=\"t244-v3\"></a>\n- Узкое место меняет выгодную следующую покупку. <a id=\"t244-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Мастерская работает без игрока, пока склад не заполнится и не потребует нового распределения товаров.\n\nПроверка прототипа: Проверьте смену часов и повторную загрузку: один интервал не должен начисляться дважды или давать отрицательный доход."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"progression-rewards","id":"t244","title":"Прогрессия, награды и удержание","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t244","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Idle и накопительный прогресс","description":"Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.","image":{"src":"images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Cookie Clicker","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1454400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1454400/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg?t=1792369237","credit":"Orteil / DashNet / Playsaurus","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Производство печенья и покупка новых зданий","alt":"Производство печенья и покупка новых зданий","markers":[{"x":16,"y":21,"label":"Накопленная валюта"},{"x":91,"y":41,"label":"Покупки меняют темп производства"}]},"tips":["Показывайте прирост от улучшения и ограничивайте бесконечное ожидание."],"examples":[{"title":"Cookie Clicker","url":"https://store.steampowered.com/app/1454400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/progression-rewards"}}