---
key: mechanic/progression-rewards--t243
type: mechanic
id: progression-rewards--t243
lang: ru
title: 'Лут, редкость и распределение наград'
summary: >-
  Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая
  неопределённость с понятным направлением поиска.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t243/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t243.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t243.md
aliases:
  - Лут и редкость наград
tags:
  - 'Прогрессия, награды и удержание'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-a11141c21255e5c1
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-a11141c21255e5c1
    title: Grim Dawn
    url: 'https://store.steampowered.com/app/219990/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: progression-rewards
    id: t243
    title: 'Прогрессия, награды и удержание'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t243'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Лут и редкость наград
    description: >-
      Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая
      неопределённость с понятным направлением поиска.
    image:
      src: images/mechanics/priority-grim-dawn-08.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Grim Dawn
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/219990/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/219990/ss_925b8ae450ec79c00b987528e579bc999d48adfa.1920x1080.jpg?t=1791567021
      credit: Crate Entertainment
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Добыча на земле отмечена цветными лучами
      alt: Добыча на земле отмечена цветными лучами
      markers:
        - x: 31
          'y': 43
          label: Группы предметов с цветовой маркировкой
        - x: 20
          'y': 27
          label: Выделенная добыча среди окружения
    tips:
      - >-
        Дублируйте редкость текстом или формой и обозначайте способы поиска
        награды.
    examples:
      - title: Grim Dawn
        url: 'https://store.steampowered.com/app/219990/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/progression-rewards
---
# Лут, редкость и распределение наград

id: progression-rewards--t243
type: mechanic
key: mechanic/progression-rewards--t243
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t243/

Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска.

## На одном экране

![Добыча на земле отмечена цветными лучами](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-grim-dawn-08.webp)

[Grim Dawn](https://store.steampowered.com/app/219990/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Группы предметов с цветовой маркировкой
2. Выделенная добыча среди окружения

- Дублируйте редкость текстом или формой и обозначайте способы поиска награды.

- [Grim Dawn](https://store.steampowered.com/app/219990/)

## Как работает

Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t243-variants"></a>

- Таблица связывает источник с возможной наградой. <a id="t243-v1"></a>
- Вес меняет относительную частоту предмета. <a id="t243-v2"></a>
- Гарантия ограничивает число неудачных попыток. <a id="t243-v3"></a>
- Защита от дублей сужает незавершённый набор. <a id="t243-v4"></a>

## Пример проектирования

Нужный модуль случайно выпадает на станции, а десять жетонов позволяют получить его напрямую.

Проверка прототипа: Проверьте крайние серии неудач и понятность правил гарантии; не выдавайте среднее ожидание за обещанный срок.

## Контекст и ограничения

Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Grim Dawn](https://store.steampowered.com/app/219990/) (id: source-a11141c21255e5c1)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
