{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/progression-rewards--t240","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t240","lang":"ru","title":"Открытие возможностей и расширение пространства действий","summary":"Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t240/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t240.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t240.md","aliases":["Открытие новых возможностей"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t240-variants\"></a>\n\n- Новый глагол открывает иной тип взаимодействия. <a id=\"t240-v1\"></a>\n- Улучшение снимает прежнее ограничение действия. <a id=\"t240-v2\"></a>\n- Знание раскрывает уже доступную возможность. <a id=\"t240-v3\"></a>\n- Общий доступ переносит открытие на других героев. <a id=\"t240-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Способность переносить заряд позволяет не только открыть дверь, но и перестроить маршрут питания.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, появляются ли после открытия хотя бы два разных применения способности, понятных из её правила."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"progression-rewards","id":"t240","title":"Прогрессия, награды и удержание","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t240","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Открытие новых возможностей","description":"Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss20.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Постоянное открытие новых карт для будущих забегов","alt":"Постоянное открытие новых карт для будущих забегов","markers":[{"x":50,"y":45,"label":"Новые элементы расширяют будущий набор действий"}]},"tips":["Возвращайте игрока к задачам, которые раскрывают пользу нового действия."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/progression-rewards"}}