---
key: mechanic/progression-rewards--t244
type: mechanic
id: progression-rewards--t244
lang: ru
title: 'Idle, incremental и офлайн-прогресс'
summary: >-
  Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает
  улучшения и периодически меняет устройство производства.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t244/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t244.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t244.md
aliases:
  - Idle и накопительный прогресс
tags:
  - 'Прогрессия, награды и удержание'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-795790c1ce78a8a6
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-795790c1ce78a8a6
    title: Cookie Clicker
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1454400/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: progression-rewards
    id: t244
    title: 'Прогрессия, награды и удержание'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t244'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Idle и накопительный прогресс
    description: >-
      Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает
      улучшения и периодически меняет устройство производства.
    image:
      src: images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Cookie Clicker
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1454400/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1454400/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg?t=1792369237
      credit: Orteil / DashNet / Playsaurus
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Производство печенья и покупка новых зданий
      alt: Производство печенья и покупка новых зданий
      markers:
        - x: 16
          'y': 21
          label: Накопленная валюта
        - x: 91
          'y': 41
          label: Покупки меняют темп производства
    tips:
      - Показывайте прирост от улучшения и ограничивайте бесконечное ожидание.
    examples:
      - title: Cookie Clicker
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1454400/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/progression-rewards
---
# Idle, incremental и офлайн-прогресс

id: progression-rewards--t244
type: mechanic
key: mechanic/progression-rewards--t244
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t244/

Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.

## На одном экране

![Производство печенья и покупка новых зданий](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp)

[Cookie Clicker](https://store.steampowered.com/app/1454400/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Накопленная валюта
2. Покупки меняют темп производства

- Показывайте прирост от улучшения и ограничивайте бесконечное ожидание.

- [Cookie Clicker](https://store.steampowered.com/app/1454400/)

## Как работает

Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t244-variants"></a>

- Автопроизводство заменяет повторное ручное действие. <a id="t244-v1"></a>
- Лимит хранения задаёт предел накопления. <a id="t244-v2"></a>
- Офлайн-расчёт восстанавливает прошедший интервал. <a id="t244-v3"></a>
- Узкое место меняет выгодную следующую покупку. <a id="t244-v4"></a>

## Пример проектирования

Мастерская работает без игрока, пока склад не заполнится и не потребует нового распределения товаров.

Проверка прототипа: Проверьте смену часов и повторную загрузку: один интервал не должен начисляться дважды или давать отрицательный доход.

## Контекст и ограничения

Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Cookie Clicker](https://store.steampowered.com/app/1454400/) (id: source-795790c1ce78a8a6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
