{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/visual-novel--family-02","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-02","lang":"ru","title":"Условия и последствия выбора","summary":"Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-02.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"sourceIds":["source-f23ca43cf9c58791","source-61d64fa31c025264"],"sources":[{"id":"source-f23ca43cf9c58791","title":"Pillars of Eternity","url":"https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27","verifiedAt":null},{"id":"source-61d64fa31c025264","title":"Pillars of Eternity","url":"https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-02-variants\"></a>\n\n- Локальная вариация без смены ветки. Тип: Механики. Правило: Решение меняет реплику, описание или реакцию, сохраняя общий путь истории. <a id=\"variant-vn-013\"></a>\n- Выбор по сюжетным флагам. Тип: Механики. Правило: Вариант доступен после конкретного события или поступка. <a id=\"variant-vn-014\"></a>\n- Проверка характеристики. Тип: Механики. Правило: Успех зависит от уровня навыка либо сочетания параметров. <a id=\"variant-vn-015\"></a>\n- Проверка отношений. Тип: Механики. Правило: Доступность действия или реакция зависит от истории отношений. <a id=\"variant-vn-016\"></a>\n- Проверка знаний. Тип: Механики. Правило: Нужный ответ появляется после получения определённой информации. <a id=\"variant-vn-017\"></a>\n- Платный выбор внутри игровой экономики. Тип: Механики. Правило: Действие требует потратить игровой ресурс; это не обязательно связано с реальными платежами. <a id=\"variant-vn-018\"></a>\n- Вероятностный исход. Тип: Механики. Правило: Результат определяется случайностью, иногда с поправкой на параметры. <a id=\"variant-vn-019\"></a>\n- Риск с возможностью остановиться. Тип: Механики. Правило: Игрок продолжает опасное действие ради большей выгоды или вовремя отступает. <a id=\"variant-vn-020\"></a>\n- Накопление модели поведения. Тип: Механики. Правило: Серия решений формирует склонность героя и влияет на будущие события. <a id=\"variant-vn-021\"></a>\n- Отложенное последствие. Тип: Механики. Правило: Решение изменяет событие, которое произойдёт значительно позже. <a id=\"variant-vn-022\"></a>\n- Продолжение через неудачу. Тип: Механики. Правило: Ошибка открывает иной ход истории вместо обязательной перезагрузки. <a id=\"variant-vn-023\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"visual-novel","id":"family-02","title":"Визуальные новеллы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-02","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Условия и последствия выбора","description":"Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.","image":{"src":"images/mechanics/pillars-dialogue-gates.webp","width":1136,"height":426,"game":"Pillars of Eternity","sourceUrl":"https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27","originalUrl":"https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27","credit":"Obsidian Entertainment; image via Magalhães (2015), fig. 4","rights":"© respective game rights holders. Screenshot reproduced in J. Magalhães, Adaptive Game Design (2015), figure 4, citing NeoGAF. All rights reserved.","caption":"Доступные реплики и закрытые требования","alt":"Pillars of Eternity: окно разговора с Heodan. Красные строки Perception 14 и Resolve 15 закрыты; светлая реплика Intellect 13 доступна.","markers":[{"x":33,"y":35,"label":"Perception 14: условие не выполнено"},{"x":23,"y":40,"label":"Intellect 13: реплика доступна"}],"crop":{"x":0,"y":0,"width":520,"height":340}},"tips":["Давайте понять, какое прошлое действие открыло или закрыло ответ."],"examples":[{"title":"Pillars of Eternity","url":"https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/visual-novel"}}