{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/visual-novel--family-17","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-17","lang":"ru","title":"Петли, время и повторные прохождения","summary":"Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-17.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"sourceIds":["source-78d3f84fe2a0bc57"],"sources":[{"id":"source-78d3f84fe2a0bc57","title":"Slay the Princess — The Pristine Cut","url":"https://store.steampowered.com/app/1989270/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-17-variants\"></a>\n\n- Переключение управляемого героя. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает, за какого участника продолжить развитие общей ситуации. <a id=\"variant-vn-164\"></a>\n- Возврат времени как способность. Тип: Механики. Правило: Герой или игрок возвращает сюжет к предыдущему состоянию по игровым правилам. <a id=\"variant-vn-165\"></a>\n- Создание сюжетных точек возврата. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает моменты, к которым сможет вернуться внутри истории. <a id=\"variant-vn-166\"></a>\n- Ограниченный запас откатов. Тип: Механики. Правило: Возврат расходует ресурс или доступен ограниченное число раз. <a id=\"variant-vn-167\"></a>\n- Знание между прохождениями. Тип: Механики. Правило: Полученные сведения позволяют иначе пройти знакомую ситуацию. <a id=\"variant-vn-168\"></a>\n- Перенос состояния между циклами. Тип: Механики. Правило: После перезапуска сохраняются параметры, предметы или достижения. <a id=\"variant-vn-169\"></a>\n- Новые варианты после повтора. Тип: Механики. Правило: Игра открывает решения при выполненных условиях предыдущего прохождения. <a id=\"variant-vn-170\"></a>\n- Изменение прошлого ради настоящего. Тип: Механики. Правило: Действие в раннем периоде меняет доступную текущую ситуацию. <a id=\"variant-vn-171\"></a>\n- Согласование нескольких временных линий. Тип: Механики. Правило: Игрок добивается совместимого результата в нескольких версиях событий. <a id=\"variant-vn-172\"></a>\n- Влияние выбора одного героя на другого. Тип: Механики. Правило: Изменение линии персонажа открывает или закрывает возможности в параллельной линии. <a id=\"variant-vn-173\"></a>\n- Подбор условий для события в цикле. Тип: Механики. Правило: Игрок настраивает роли, участников или начальные параметры ради нужной встречи. <a id=\"variant-vn-174\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"visual-novel","id":"family-17","title":"Визуальные новеллы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-17","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Петли, время и повторные прохождения","description":"Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю.","image":{"src":"images/mechanics/narrative-slay-princess-09.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Princess — The Pristine Cut","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1989270/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1989270/ss_2167394b90a99c33387b6c6cf45c2e6804f5f35f.1920x1080.jpg?t=1791026492","credit":"Black Tabby Games / Black Tabby Games / Serenity Forge","rights":"© Black Tabby Games / Black Tabby Games / Serenity Forge. All rights reserved.","caption":"Повторная встреча открывает новые вопросы","alt":"Повторная встреча открывает новые вопросы","markers":[{"x":88,"y":46,"label":"Вопрос о причинах заключения использует накопленное знание"}]},"tips":["Отмечайте, какое знание переносится между повторными прохождениями."],"examples":[{"title":"Slay the Princess — The Pristine Cut","url":"https://store.steampowered.com/app/1989270/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/visual-novel"}}