---
id: visual-novel
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Визуальные новеллы
description: >-
  Выборы и их последствия, отношения, сюжетные ветки, повторные прохождения и
  инструменты чтения.
intro: >-
  Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий.
  Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым
  стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные,
  если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники
  поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'Episode: валюта и доступ к истории'
    url: >-
      https://pocketgems-support.helpshift.com/hc/en/4-episode/faq/90-how-do-i-get-free-gems-and-passes/
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Ikémen Series: билеты и ресурсы'
    url: 'https://ikemen-series.com/games/sengokueternity/message/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Ren’Py: условные варианты выбора'
    url: 'https://www.renpy.org/doc/html/menus.html'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'inkle: текст, ветвления и состояние'
    url: 'https://www.inklestudios.com/ink/web-tutorial/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Ren’Py: сохранение, загрузка и rollback'
    url: 'https://www.renpy.org/doc/html/save_load_rollback.html'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Ren’Py: persistent data'
    url: 'https://www.renpy.org/doc/html/persistent.html'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Ren’Py: ADV и NVL'
    url: 'https://www.renpy.org/doc/html/nvl_mode.html'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: '428: Shibuya Scramble'
    url: 'https://www.spike-chunsoft.com/428/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: BAD END THEATER
    url: 'https://nomnomnami.itch.io/bad-end-theater'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: her tears were my light
    url: 'https://nomnomnami.itch.io/her-tears-were-my-light'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'VA-11 HALL-A: официальный пресс-кит'
    url: >-
      https://sukeban.moe/press/sheet.php?p=Cyberpunk_Bartender_Action+VA-11+HALL-A
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: Long Live the Queen
    url: 'https://www.hanakogames.com/llq.shtml'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: I Was a Teenage Exocolonist
    url: 'https://exocolonist.com/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Ace Attorney: официальное руководство'
    url: 'https://static.capcom.com/manuals/aaaj/AAAJ_DS_DMNL_EN.pdf'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Zero Escape: The Nonary Games'
    url: 'https://www.spike-chunsoft.com/games/zero-escape-nonary-games/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Gnosia: страница издателя'
    url: 'https://playism.com/game/gnosia/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: 'Monster Prom: разбор диалоговой системы'
    url: >-
      https://unity.com/blog/monster-prom-building-a-dialog-system-for-a-dating-sim
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
counts:
  families: 23
  branches: 23
  variants: 230
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/visual-novel.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
---
# Визуальные новеллы

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Механики

<a id="section-1"></a>

### 1. Формы выбора

<a id="family-01"></a>
id: family-01
canonicalId: visual-novel--family-01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-01

Игрок выбирает реплику, действие, отношение или адресата; игра трактует выбранный вариант как решение героя.

#### Варианты и применение

<a id="family-01-variants"></a>
- Выбор реплики. Тип: Механики. Правило: Игрок определяет, что герой скажет собеседнику. <a id="variant-vn-001"></a>
- Выбор действия. Тип: Механики. Правило: Решение задаёт поступок: уйти, помочь, спрятаться, вмешаться. <a id="variant-vn-002"></a>
- Выбор мысли или отношения к событию. Тип: Механики. Правило: Игрок формирует внутреннюю позицию героя, даже если внешнее действие сохраняется. <a id="variant-vn-003"></a>
- Выбор адресата. Тип: Механики. Правило: Игрок решает, к кому обратиться, кому помочь или кому передать сведения. <a id="variant-vn-004"></a>
- Молчание и бездействие. Тип: Механики. Правило: Отказ отвечать или вмешиваться учитывается как самостоятельное решение. <a id="variant-vn-005"></a>
- Выбор с таймером. Тип: Механики. Правило: Решение нужно принять до истечения времени; предусмотрен исход по умолчанию. <a id="variant-vn-006"></a>
- Прерывание собеседника. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает момент, когда перебить речь или начать действие. <a id="variant-vn-007"></a>
- Выбор последовательности. Тип: Механики. Правило: Порядок ответов, действий или посещений влияет на результат. <a id="variant-vn-008"></a>
- Распределение ограниченного ресурса. Тип: Механики. Правило: Игрок делит время, помощь, деньги или внимание между получателями. <a id="variant-vn-009"></a>
- Свободный текстовый ввод. Тип: Механики. Правило: Игра распознаёт введённое имя, пароль, ключевое слово или ответ. <a id="variant-vn-010"></a>
- Выбор через объект сцены. Тип: Механики. Правило: Решение совершается нажатием на предмет, персонажа или область изображения. <a id="variant-vn-011"></a>
- Пересмотр решения с ценой. Тип: Механики. Правило: Принятое решение можно изменить, потеряв ресурс или приняв новое последствие. <a id="variant-vn-012"></a>


### 2. Условия и последствия выбора

<a id="family-02"></a>
id: family-02
canonicalId: visual-novel--family-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-02

Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.

#### Варианты и применение

<a id="family-02-variants"></a>
- Локальная вариация без смены ветки. Тип: Механики. Правило: Решение меняет реплику, описание или реакцию, сохраняя общий путь истории. <a id="variant-vn-013"></a>
- Выбор по сюжетным флагам. Тип: Механики. Правило: Вариант доступен после конкретного события или поступка. <a id="variant-vn-014"></a>
- Проверка характеристики. Тип: Механики. Правило: Успех зависит от уровня навыка либо сочетания параметров. <a id="variant-vn-015"></a>
- Проверка отношений. Тип: Механики. Правило: Доступность действия или реакция зависит от истории отношений. <a id="variant-vn-016"></a>
- Проверка знаний. Тип: Механики. Правило: Нужный ответ появляется после получения определённой информации. <a id="variant-vn-017"></a>
- Платный выбор внутри игровой экономики. Тип: Механики. Правило: Действие требует потратить игровой ресурс; это не обязательно связано с реальными платежами. <a id="variant-vn-018"></a>
- Вероятностный исход. Тип: Механики. Правило: Результат определяется случайностью, иногда с поправкой на параметры. <a id="variant-vn-019"></a>
- Риск с возможностью остановиться. Тип: Механики. Правило: Игрок продолжает опасное действие ради большей выгоды или вовремя отступает. <a id="variant-vn-020"></a>
- Накопление модели поведения. Тип: Механики. Правило: Серия решений формирует склонность героя и влияет на будущие события. <a id="variant-vn-021"></a>
- Отложенное последствие. Тип: Механики. Правило: Решение изменяет событие, которое произойдёт значительно позже. <a id="variant-vn-022"></a>
- Продолжение через неудачу. Тип: Механики. Правило: Ошибка открывает иной ход истории вместо обязательной перезагрузки. <a id="variant-vn-023"></a>


### 3. Разговор и влияние

<a id="family-03"></a>
id: family-03
canonicalId: visual-novel--family-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-03

Реплики и способы их подачи меняют позицию собеседника, ход разговора или доступные дальнейшие действия.

#### Варианты и применение

<a id="family-03-variants"></a>
- Выбор тем разговора. Тип: Механики. Правило: Игрок определяет, о чём говорить и какие сведения получить. <a id="variant-vn-024"></a>
- Исчерпание тем. Тип: Механики. Правило: Использованные вопросы исчезают или меняют содержание. <a id="variant-vn-025"></a>
- Уточняющие вопросы. Тип: Механики. Правило: Дополнительные вопросы раскрывают детали и создают новые темы. <a id="variant-vn-026"></a>
- Управление тоном. Тип: Механики. Правило: Манера речи меняет реакцию на сходное по содержанию сообщение. <a id="variant-vn-027"></a>
- Убеждение через тактику. Тип: Механики. Правило: Игрок подбирает аргумент, сочувствие, давление или иной способ воздействия. <a id="variant-vn-028"></a>
- Торг. Тип: Механики. Правило: Условия соглашения зависят от предложений, уступок и отказов. <a id="variant-vn-029"></a>
- Ложь и поддержание версии. Тип: Механики. Правило: Игра проверяет согласованность выдуманного рассказа с прежними заявлениями. <a id="variant-vn-030"></a>
- Выбор раскрываемой информации. Тип: Механики. Правило: Игрок решает, какую правду сообщить, кому и когда. <a id="variant-vn-031"></a>
- Обещания и обязательства. Тип: Механики. Правило: Сказанное создаёт условия, которые впоследствии можно выполнить или нарушить. <a id="variant-vn-032"></a>
- Разговор как управление состоянием. Тип: Механики. Правило: Реплики повышают или снижают тревогу, раздражение, готовность сотрудничать. <a id="variant-vn-033"></a>
- Бюджет вопросов. Тип: Механики. Правило: До завершения встречи можно задать лишь ограниченное число вопросов. <a id="variant-vn-034"></a>
- Выход из разговора. Тип: Механики. Правило: Игрок прекращает общение, сохраняя возможность, теряя шанс или меняя отношения. <a id="variant-vn-035"></a>


### 4. Отношения и социальные связи

<a id="family-04"></a>
id: family-04
canonicalId: visual-novel--family-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-04

Повторяющиеся встречи формируют отношения, доверие, обязательства и совместные возможности персонажей.

#### Варианты и применение

<a id="family-04-variants"></a>
- Накопление отношения. Тип: Механики. Правило: Поступки повышают или снижают отношение персонажа к герою. <a id="variant-vn-036"></a>
- Несколько осей отношений. Тип: Механики. Правило: Доверие, привязанность, уважение и другие параметры учитываются независимо. <a id="variant-vn-037"></a>
- Пороговые события отношений. Тип: Механики. Правило: Достижение условий открывает встречи, признания или конфликты. <a id="variant-vn-038"></a>
- Подарки с предпочтениями. Тип: Механики. Правило: Результат подарка зависит от вкусов, обстоятельств и истории персонажа. <a id="variant-vn-039"></a>
- Планирование свидания. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает место, занятие и последовательность событий встречи. <a id="variant-vn-040"></a>
- Запоминание личных сведений. Тип: Механики. Правило: Знание вкусов и фактов о собеседнике помогает в будущих сценах. <a id="variant-vn-041"></a>
- Ревность и соперничество. Тип: Механики. Правило: Развитие одной связи меняет другие отношения. <a id="variant-vn-042"></a>
- Взаимно исключающие обязательства. Тип: Механики. Правило: Союз или роман закрывает несовместимые варианты. <a id="variant-vn-043"></a>
- Восстановление отношений. Тип: Механики. Правило: После конфликта требуется выполнить условия примирения. <a id="variant-vn-044"></a>
- Репутация и принадлежность к группе. Тип: Механики. Правило: Поступки меняют отношение сообщества и доступ к его возможностям. <a id="variant-vn-045"></a>
- Посредничество между NPC. Тип: Механики. Правило: Игрок меняет отношения других персонажей друг с другом. <a id="variant-vn-046"></a>
- Распространение слухов. Тип: Механики. Правило: Переданная информация меняет представления и поведение нескольких персонажей. <a id="variant-vn-047"></a>


### 5. Время и планирование

<a id="family-05"></a>
id: family-05
canonicalId: visual-novel--family-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-05

Ограниченное время распределяется между занятиями и встречами; порядок и сроки меняют доступные события.

#### Варианты и применение

<a id="family-05-variants"></a>
- Календарь и слоты действий. Тип: Механики. Правило: День, неделя или иной период содержит ограниченное число занятий. <a id="variant-vn-048"></a>
- Расписание занятий. Тип: Механики. Правило: Игрок заранее назначает учёбу, работу, отдых и встречи. <a id="variant-vn-049"></a>
- Конкурирующие события. Тип: Механики. Правило: Одновременные события заставляют отказаться от части возможностей. <a id="variant-vn-050"></a>
- Дедлайны. Тип: Механики. Правило: Задачу или подготовку нужно завершить к определённому моменту. <a id="variant-vn-051"></a>
- Расписания NPC. Тип: Механики. Правило: Встреча зависит от места и времени присутствия персонажа. <a id="variant-vn-052"></a>
- Стоимость перемещения во времени. Тип: Механики. Правило: Дорога расходует слоты и меняет доступные события. <a id="variant-vn-053"></a>
- Время за каждое действие. Тип: Механики. Правило: Вопрос, осмотр или использование предмета продвигает внутриигровые часы. <a id="variant-vn-054"></a>
- События по реальному времени. Тип: Механики. Правило: Доступность сцены связана с часами или календарём вне игры. <a id="variant-vn-055"></a>
- Ожидание и пропущенные возможности. Тип: Механики. Правило: Игрок намеренно ждёт; часть событий возникает или исчезает без его участия. <a id="variant-vn-056"></a>
- Цепочки событий. Тип: Механики. Правило: Последующая встреча требует успеть выполнить несколько условий в нужном порядке. <a id="variant-vn-057"></a>


### 6. Развитие и состояние героя

<a id="family-06"></a>
id: family-06
canonicalId: visual-novel--family-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-06

Характеристики, навыки и внутреннее состояние героя определяют возможности и последствия его решений.

#### Варианты и применение

<a id="family-06-variants"></a>
- Создание персонажа. Тип: Механики. Правило: Происхождение, роль или стартовые черты меняют игровые возможности. <a id="variant-vn-058"></a>
- Распределение характеристик. Тип: Механики. Правило: Игрок определяет сильные и слабые стороны героя. <a id="variant-vn-059"></a>
- Обучение навыкам. Тип: Механики. Правило: Занятия повышают параметры и открывают способы решения ситуаций. <a id="variant-vn-060"></a>
- Выбор специализации. Тип: Механики. Правило: Развитие одной области ограничивает вложения в другие. <a id="variant-vn-061"></a>
- Черты, преимущества и недостатки. Тип: Механики. Правило: Устойчивые особенности меняют условия действий и доступный контент. <a id="variant-vn-062"></a>
- Настроение как модификатор. Тип: Механики. Правило: Эмоциональное состояние влияет на обучение, проверки или общение. <a id="variant-vn-063"></a>
- Стресс и восстановление. Тип: Механики. Правило: Нагрузка создаёт ограничения, а отдых восстанавливает возможности. <a id="variant-vn-064"></a>
- Здоровье и травмы. Тип: Механики. Правило: Физическое состояние влияет на действия и дальнейшие события. <a id="variant-vn-065"></a>
- Состояние восприятия. Тип: Механики. Правило: Усталость, страх или иной эффект меняет доступную игроку информацию и варианты. <a id="variant-vn-066"></a>
- Экипировка с эффектами. Тип: Механики. Правило: Одежда и снаряжение меняют параметры, реакции или доступ в места. <a id="variant-vn-067"></a>


### 7. Исследование пространства

<a id="family-07"></a>
id: family-07
canonicalId: visual-novel--family-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-07

Выбор места, маршрута и интерактивных объектов раскрывает сцены, сведения и новые действия.

#### Варианты и применение

<a id="family-07-variants"></a>
- Выбор локации на карте. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает следующий пункт посещения. <a id="variant-vn-068"></a>
- Перемещение по связанным сценам. Тип: Механики. Правило: Мир исследуется через двери, переходы и направления. <a id="variant-vn-069"></a>
- Свободное перемещение аватара. Тип: Механики. Правило: Герой перемещается по двумерной или трёхмерной локации. <a id="variant-vn-070"></a>
- Осмотр активных областей. Тип: Механики. Правило: Нажатия на элементы сцены раскрывают сведения или взаимодействия. <a id="variant-vn-071"></a>
- Повторный осмотр после изменения контекста. Тип: Механики. Правило: Уже знакомый объект даёт новый результат после события или открытия. <a id="variant-vn-072"></a>
- Поиск скрытых объектов. Тип: Механики. Правило: Игрок обнаруживает малозаметные предметы и детали. <a id="variant-vn-073"></a>
- Наблюдение и подслушивание. Тип: Механики. Правило: Сведения добываются без прямого разговора, иногда с риском обнаружения. <a id="variant-vn-074"></a>
- Доступ по условию. Тип: Механики. Правило: Проход открывается ключом, разрешением, навыком или сюжетным событием. <a id="variant-vn-075"></a>
- Выбор спутника. Тип: Механики. Правило: Состав участников посещения меняет доступные действия и сцены. <a id="variant-vn-076"></a>
- Динамическое состояние локации. Тип: Механики. Правило: Решения меняют доступные зоны, персонажей и объекты места. <a id="variant-vn-077"></a>


### 8. Предметы и инвентарь

<a id="family-08"></a>
id: family-08
canonicalId: visual-novel--family-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-08

Получение, выбор и применение предметов меняют состояние сцены и возможности дальнейшего взаимодействия.

#### Варианты и применение

<a id="family-08-variants"></a>
- Получение и хранение предметов. Тип: Механики. Правило: Найденные объекты становятся ресурсами последующих действий. <a id="variant-vn-078"></a>
- Применение предмета к объекту. Тип: Механики. Правило: Игрок подбирает подходящий инструмент или ключ к ситуации. <a id="variant-vn-079"></a>
- Передача предмета персонажу. Тип: Механики. Правило: Предмет меняет разговор, задачу или поведение получателя. <a id="variant-vn-080"></a>
- Комбинирование предметов. Тип: Механики. Правило: Несколько объектов образуют новый предмет или способ взаимодействия. <a id="variant-vn-081"></a>
- Осмотр и преобразование предмета. Тип: Механики. Правило: Поворот, вскрытие или разбор раскрывает скрытые свойства. <a id="variant-vn-082"></a>
- Расходуемые предметы. Тип: Механики. Правило: Применение уменьшает запас и вынуждает выбирать момент использования. <a id="variant-vn-083"></a>
- Ограниченная вместимость. Тип: Механики. Правило: Игрок решает, что взять, оставить или выбросить. <a id="variant-vn-084"></a>
- Обмен и цепочки передач. Тип: Механики. Правило: Нужный объект получается через сделки и последовательность поручений. <a id="variant-vn-085"></a>


### 9. Расследование и построение вывода

<a id="family-09"></a>
id: family-09
canonicalId: visual-novel--family-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-09

Собранные наблюдения и свидетельства связываются в вывод, который открывает решение или меняет понимание событий.

#### Варианты и применение

<a id="family-09-variants"></a>
- Сбор улик. Тип: Механики. Правило: Обнаруженные сведения регистрируются как материал для расследования. <a id="variant-vn-086"></a>
- Анализ улики. Тип: Механики. Правило: Исследование раскрывает свойства или дополнительную информацию. <a id="variant-vn-087"></a>
- Сопоставление свидетельств. Тип: Механики. Правило: Игрок находит совпадения и противоречия в нескольких рассказах. <a id="variant-vn-088"></a>
- Выбор значимого фрагмента. Тип: Механики. Правило: Нужно указать точное место в тексте, изображении или записи. <a id="variant-vn-089"></a>
- Предъявление доказательства. Тип: Механики. Правило: Игрок связывает подходящую улику с конкретным утверждением. <a id="variant-vn-090"></a>
- Соединение фактов. Тип: Механики. Правило: Из пары или набора сведений выводится новый факт. <a id="variant-vn-091"></a>
- Заполнение гипотезы. Тип: Механики. Правило: Игрок подставляет имена, причины и действия в объяснение события. <a id="variant-vn-092"></a>
- Восстановление хронологии. Тип: Механики. Правило: События располагаются в причинном или временном порядке. <a id="variant-vn-093"></a>
- Реконструкция сцены. Тип: Механики. Правило: Игрок восстанавливает позиции участников и последовательность действий. <a id="variant-vn-094"></a>
- Проверка версии. Тип: Механики. Правило: Гипотеза испытывается новым действием, вопросом или экспериментом. <a id="variant-vn-095"></a>
- Обвинение и итоговый вывод. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает виновного, объяснение или решение дела. <a id="variant-vn-096"></a>
- Учёт ошибок расследования. Тип: Механики. Правило: Неверные выводы расходуют доверие, попытки или время. <a id="variant-vn-097"></a>


### 10. Текст, знания и память

<a id="family-11"></a>
id: family-11
canonicalId: visual-novel--family-11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-11

Прочитанные сведения, введённый текст и память об уже известном влияют на выбор и понимание происходящего.

#### Варианты и применение

<a id="family-11-variants"></a>
- Сбор ключевых слов. Тип: Механики. Правило: Замеченные понятия становятся вариантами будущих действий или темами. <a id="variant-vn-108"></a>
- Применение мысли к контексту. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает понятие или воспоминание для текущей ситуации. <a id="variant-vn-109"></a>
- Восстановление текста. Тип: Механики. Правило: Фрагменты письма, разговора или записи соединяются в целое. <a id="variant-vn-110"></a>
- Составление сообщения из слов. Тип: Механики. Правило: Набор выбранных слов определяет содержание и реакцию адресата. <a id="variant-vn-111"></a>
- Расшифровка кода или языка. Тип: Механики. Правило: Игрок выводит значения символов и применяет полученные правила. <a id="variant-vn-112"></a>
- Ответ по памяти. Тип: Механики. Правило: Решение требует запомнить ранее показанную информацию. <a id="variant-vn-113"></a>
- Сравнение версий текста. Тип: Механики. Правило: Различия между записями или повторениями становятся игровыми данными. <a id="variant-vn-114"></a>
- Поиск по архиву. Тип: Механики. Правило: Запрос или ключевое слово открывает нужные документы и сцены. <a id="variant-vn-115"></a>
- Редактирование текста с последствиями. Тип: Механики. Правило: Изменение документа, сообщения или записи меняет последующие события. <a id="variant-vn-116"></a>
- Выбор интерпретации. Тип: Механики. Правило: Игрок фиксирует смысл неоднозначного события, и игра учитывает этот вывод. <a id="variant-vn-117"></a>


### 11. Переписка и цифровое расследование

<a id="family-12"></a>
id: family-12
canonicalId: visual-novel--family-12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-12

Сообщения, файлы и цифровые следы становятся материалом общения, поиска и реконструкции событий.

#### Варианты и применение

<a id="family-12-variants"></a>
- Ветвящаяся переписка. Тип: Механики. Правило: Выбор сообщений меняет разговор и события. <a id="variant-vn-118"></a>
- Ответ с задержкой или игнорирование. Тип: Механики. Правило: Время и факт ответа влияют на результат общения. <a id="variant-vn-119"></a>
- Несколько параллельных чатов. Тип: Механики. Правило: Игрок распределяет внимание между беседами и их участниками. <a id="variant-vn-120"></a>
- Приём и отклонение звонка. Тип: Механики. Правило: Решение определяет доступную сцену и реакцию звонящего. <a id="variant-vn-121"></a>
- Работа с вложениями. Тип: Механики. Правило: Фото, аудио и документы рассматриваются как источники сведений. <a id="variant-vn-122"></a>
- Выбор публикации. Тип: Механики. Правило: Пост, комментарий или реакция меняет репутацию и распространение информации. <a id="variant-vn-123"></a>
- Пересылка сообщения. Тип: Механики. Правило: Передача чужого текста меняет осведомлённость и отношения участников. <a id="variant-vn-124"></a>
- Поиск в виртуальной сети. Тип: Механики. Правило: Игрок ищет данные внутри смоделированных сайтов и сервисов. <a id="variant-vn-125"></a>
- Доступ к аккаунту или устройству. Тип: Механики. Правило: Пароль и другие условия открывают новую часть информации. <a id="variant-vn-126"></a>
- Удаление или сокрытие цифрового следа. Тип: Механики. Правило: Игрок меняет доступность переписки, публикаций и записей для других персонажей. <a id="variant-vn-127"></a>


### 12. Петли, время и повторные прохождения

<a id="family-17"></a>
id: family-17
canonicalId: visual-novel--family-17
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-17

Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю.

#### Варианты и применение

<a id="family-17-variants"></a>
- Переключение управляемого героя. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает, за какого участника продолжить развитие общей ситуации. <a id="variant-vn-164"></a>
- Возврат времени как способность. Тип: Механики. Правило: Герой или игрок возвращает сюжет к предыдущему состоянию по игровым правилам. <a id="variant-vn-165"></a>
- Создание сюжетных точек возврата. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает моменты, к которым сможет вернуться внутри истории. <a id="variant-vn-166"></a>
- Ограниченный запас откатов. Тип: Механики. Правило: Возврат расходует ресурс или доступен ограниченное число раз. <a id="variant-vn-167"></a>
- Знание между прохождениями. Тип: Механики. Правило: Полученные сведения позволяют иначе пройти знакомую ситуацию. <a id="variant-vn-168"></a>
- Перенос состояния между циклами. Тип: Механики. Правило: После перезапуска сохраняются параметры, предметы или достижения. <a id="variant-vn-169"></a>
- Новые варианты после повтора. Тип: Механики. Правило: Игра открывает решения при выполненных условиях предыдущего прохождения. <a id="variant-vn-170"></a>
- Изменение прошлого ради настоящего. Тип: Механики. Правило: Действие в раннем периоде меняет доступную текущую ситуацию. <a id="variant-vn-171"></a>
- Согласование нескольких временных линий. Тип: Механики. Правило: Игрок добивается совместимого результата в нескольких версиях событий. <a id="variant-vn-172"></a>
- Влияние выбора одного героя на другого. Тип: Механики. Правило: Изменение линии персонажа открывает или закрывает возможности в параллельной линии. <a id="variant-vn-173"></a>
- Подбор условий для события в цикле. Тип: Механики. Правило: Игрок настраивает роли, участников или начальные параметры ради нужной встречи. <a id="variant-vn-174"></a>


### 13. Метамеханики

<a id="family-18"></a>
id: family-18
canonicalId: visual-novel--family-18
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-18

Правила используют сохранения, интерфейс и знание о самой игре как часть игрового решения.

#### Варианты и применение

<a id="family-18-variants"></a>
- Реакция на загрузку или перезапуск. Тип: Механики. Правило: Игра учитывает возврат к сохранению как осмысленное действие игрока. <a id="variant-vn-175"></a>
- Память об отменённых решениях. Тип: Механики. Правило: Последствия учитывают решения, которые уже не входят в текущую версию событий. <a id="variant-vn-176"></a>
- Сохранение как предмет игры. Тип: Механики. Правило: Слоты, точки сохранения или их свойства участвуют в задаче. <a id="variant-vn-177"></a>
- Меню как игровое пространство. Тип: Механики. Правило: Продвижение требует осмысленно взаимодействовать с главным меню или настройками. <a id="variant-vn-178"></a>
- Действия с файлами игры. Тип: Механики. Правило: Игра предлагает исследовать или изменить специально предназначенные для этого файлы. <a id="variant-vn-179"></a>
- Работа с виртуальной операционной системой. Тип: Механики. Правило: Встроенные файлы, окна и приложения образуют игровую среду. <a id="variant-vn-180"></a>
- Управление доступностью выбора. Тип: Механики. Правило: Игрок восстанавливает, меняет или отвоёвывает заблокированные способы действия. <a id="variant-vn-181"></a>
- Осознанное прекращение взаимодействия. Тип: Механики. Правило: Закрытие, ожидание или отказ от привычной команды имеет предусмотренное сюжетное значение. <a id="variant-vn-182"></a>


## Гибридные системы

<a id="section-2"></a>

### 14. Дебаты и социальная дедукция

<a id="family-10"></a>
id: family-10
canonicalId: visual-novel--family-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-10

Игрок сопоставляет утверждения, аргументы и поведение участников, чтобы защитить позицию или выявить скрытую роль.

#### Варианты и применение

<a id="family-10-variants"></a>
- Перекрёстный допрос. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок последовательно проверяет отдельные утверждения свидетеля. <a id="variant-vn-098"></a>
- Давление для дополнения показаний. Тип: Гибридные системы. Правило: Вопросы заставляют собеседника уточнить или изменить свидетельство. <a id="variant-vn-099"></a>
- Опровержение в моменте. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно выбрать противоречащий аргумент в ограниченное окно времени. <a id="variant-vn-100"></a>
- Аргументационная дуэль. Тип: Гибридные системы. Правило: Доводы и контрдоводы меняют состояние спора до победы одной стороны. <a id="variant-vn-101"></a>
- Управление убедительностью. Тип: Гибридные системы. Правило: Ошибки и удачные действия меняют запас доверия аудитории. <a id="variant-vn-102"></a>
- Публичное голосование. Тип: Гибридные системы. Правило: Решение группы определяется голосами и предшествующим обсуждением. <a id="variant-vn-103"></a>
- Поиск скрытой роли. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок вычисляет принадлежность персонажей по словам и действиям. <a id="variant-vn-104"></a>
- Блеф о своей роли. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок выдаёт себя за другую роль и поддерживает правдоподобие версии. <a id="variant-vn-105"></a>
- Коалиции и согласование голосов. Тип: Гибридные системы. Правило: Временные союзы меняют результат общего решения. <a id="variant-vn-106"></a>
- Особые действия ролей. Тип: Гибридные системы. Правило: Проверка, защита или устранение создаёт информацию и последствия для обсуждения. <a id="variant-vn-107"></a>


### 15. Непрямой выбор через занятие

<a id="family-13"></a>
id: family-13
canonicalId: visual-novel--family-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-13

Результат другого занятия, например приготовления напитка, передаёт выбор игрока и влияет на разговор или историю.

#### Варианты и применение

<a id="family-13-variants"></a>
- Приготовление напитка или блюда. Тип: Гибридные системы. Правило: Результат приготовления заменяет или дополняет выбор реплики. <a id="variant-vn-128"></a>
- Подбор состава и дозировки. Тип: Гибридные системы. Правило: Пропорции определяют свойства продукта и последующую реакцию. <a id="variant-vn-129"></a>
- Чтение неявного заказа. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок выводит нужный результат из пожеланий и контекста. <a id="variant-vn-130"></a>
- Выбор, кого обслужить. Тип: Гибридные системы. Правило: Очерёдность или отказ меняет доступные разговоры и события. <a id="variant-vn-131"></a>
- Проверка документов. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок сопоставляет сведения с правилами и принимает решение о допуске. <a id="variant-vn-132"></a>
- Оценка, диагноз или рекомендация. Тип: Гибридные системы. Правило: Вывод по набору признаков запускает дальнейшие последствия. <a id="variant-vn-133"></a>
- Ремонт и настройка объекта. Тип: Гибридные системы. Правило: Способ выполнения работы влияет на заказчика и сюжет. <a id="variant-vn-134"></a>
- Создание творческой работы. Тип: Гибридные системы. Правило: Собранный текст, рисунок, композиция или иной результат вызывает содержательную реакцию. <a id="variant-vn-135"></a>


### 16. Экономика и управление

<a id="family-14"></a>
id: family-14
canonicalId: visual-novel--family-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-14

Распределение средств, управление ресурсами и выполнение заказов связывают повествование с экономическими решениями.

#### Варианты и применение

<a id="family-14-variants"></a>
- Личный бюджет. Тип: Гибридные системы. Правило: Покупки и доходы конкурируют с обязательными расходами. <a id="variant-vn-136"></a>
- Заработок через занятия. Тип: Гибридные системы. Правило: Работа приносит ресурсы и расходует время или силы. <a id="variant-vn-137"></a>
- Покупки с сюжетным эффектом. Тип: Гибридные системы. Правило: Приобретение открывает сцену, улучшает состояние или создаёт возможность. <a id="variant-vn-138"></a>
- Долги и обязательные платежи. Тип: Гибридные системы. Правило: К сроку необходимо собрать ресурс, иначе изменятся условия истории. <a id="variant-vn-139"></a>
- Управление заведением. Тип: Гибридные системы. Правило: Решения об ассортименте, ценах и работе влияют на ресурсный и сюжетный результат. <a id="variant-vn-140"></a>
- Назначение NPC на задачи. Тип: Гибридные системы. Правило: Участники выполняют поручения в зависимости от способностей и доступности. <a id="variant-vn-141"></a>
- Развитие общего пространства. Тип: Гибридные системы. Правило: Улучшения дома, базы или поселения открывают действия и события. <a id="variant-vn-142"></a>
- Дефицит и распределение запасов. Тип: Гибридные системы. Правило: Ограниченные ресурсы распределяются между задачами и участниками. <a id="variant-vn-143"></a>


### 17. Головоломки и испытания исполнения

<a id="family-15"></a>
id: family-15
canonicalId: visual-novel--family-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-15

Логические задачи и действия на точность или время создают дополнительные условия продвижения.

#### Варианты и применение

<a id="family-15-variants"></a>
- Escape room. Тип: Гибридные системы. Правило: Для выхода нужно исследовать помещение и решить связанные задачи. <a id="variant-vn-144"></a>
- Кодовые замки. Тип: Гибридные системы. Правило: Комбинация выводится из найденных подсказок. <a id="variant-vn-145"></a>
- Логические ограничения. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок ищет конфигурацию, удовлетворяющую набору правил. <a id="variant-vn-146"></a>
- Пространственная сборка. Тип: Гибридные системы. Правило: Части располагаются, вращаются или соединяются для получения решения. <a id="variant-vn-147"></a>
- Память на последовательность. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно воспроизвести порядок сигналов или действий. <a id="variant-vn-148"></a>
- Карточное испытание. Тип: Гибридные системы. Правило: Исход определяется разыгранной рукой, комбинацией или колодой. <a id="variant-vn-149"></a>
- Настольная игра внутри новеллы. Тип: Гибридные системы. Правило: Сцены или ресурсы зависят от партии по отдельным правилам. <a id="variant-vn-150"></a>
- Ритмическое испытание. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок выполняет действия в соответствии с музыкальным ритмом. <a id="variant-vn-151"></a>
- QTE и точный тайминг. Тип: Гибридные системы. Правило: Успех зависит от своевременного ввода команды. <a id="variant-vn-152"></a>
- Управление курсором или жестом. Тип: Гибридные системы. Правило: Траектория, точность и длительность движения определяют результат. <a id="variant-vn-153"></a>


### 18. Бой, выживание и тактика

<a id="family-16"></a>
id: family-16
canonicalId: visual-novel--family-16
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-16

Боевые и тактические решения связывают историю с угрозами, выживанием и расходом ресурсов.

#### Варианты и применение

<a id="family-16-variants"></a>
- Пошаговый бой. Тип: Гибридные системы. Правило: Исход столкновения определяется последовательностью боевых действий. <a id="variant-vn-154"></a>
- Тактическое позиционирование. Тип: Гибридные системы. Правило: Положение персонажей и зоны воздействия влияют на бой. <a id="variant-vn-155"></a>
- Боевые действия в реальном времени. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок управляет атаками и защитой без остановки игрового времени. <a id="variant-vn-156"></a>
- Уклонение и защита. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно избегать угроз или вовремя отражать их. <a id="variant-vn-157"></a>
- Выбор боевой команды. Тип: Гибридные системы. Правило: Состав группы определяет доступные возможности и взаимодействия. <a id="variant-vn-158"></a>
- Подготовка снаряжения и расходников. Тип: Гибридные системы. Правило: Ресурсы распределяются перед испытанием и во время него. <a id="variant-vn-159"></a>
- Скрытное прохождение. Тип: Гибридные системы. Правило: Обнаружение зависит от маршрута, шума, времени или действий. <a id="variant-vn-160"></a>
- Побег и преследование. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно пройти маршрут, выбрать укрытие или выполнить условия спасения. <a id="variant-vn-161"></a>
- Поддержание жизненных ресурсов. Тип: Гибридные системы. Правило: Голод, энергия, воздух и другие запасы ограничивают действия. <a id="variant-vn-162"></a>
- Необратимая потеря участника. Тип: Гибридные системы. Правило: Гибель или уход меняет доступные ресурсы, связи и дальнейшие сцены. <a id="variant-vn-163"></a>


### 19. Несколько игроков и аудитория

<a id="family-19"></a>
id: family-19
canonicalId: visual-novel--family-19
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-19

Несколько участников или зрители распределяют влияние на решения, информацию и ход повествования.

#### Варианты и применение

<a id="family-19-variants"></a>
- Совместное решение. Тип: Гибридные системы. Правило: Несколько участников согласуют единый выбор. <a id="variant-vn-183"></a>
- Голосование за вариант. Тип: Гибридные системы. Правило: Вариант определяется большинством или иным правилом подсчёта. <a id="variant-vn-184"></a>
- Индивидуальные решения героев. Тип: Гибридные системы. Правило: Игроки отвечают за разных персонажей в общей истории. <a id="variant-vn-185"></a>
- Скрытая информация между игроками. Тип: Гибридные системы. Правило: Участники располагают разными сведениями и решают, что раскрывать. <a id="variant-vn-186"></a>
- Соперничество за ограниченную возможность. Тип: Гибридные системы. Правило: Участники конкурируют за встречу, ресурс, место или отношения. <a id="variant-vn-187"></a>
- Согласование личных и общих целей. Тип: Гибридные системы. Правило: Индивидуальная выгода может помогать или мешать результату группы. <a id="variant-vn-188"></a>


## Системы доступа

<a id="section-3"></a>

### 20. Доступ и монетизация

<a id="family-20"></a>
id: family-20
canonicalId: visual-novel--family-20
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-20

Правила доступа определяют открытие глав, ожидание и расход ресурсов; коммерческие ограничения требуют отдельной оценки.

#### Варианты и применение

<a id="family-20-variants"></a>
- Билеты на чтение. Тип: Системы доступа. Правило: Открытие главы расходует специальный билет или пропуск. <a id="variant-vn-189"></a>
- Восстанавливаемая энергия. Тип: Системы доступа. Правило: Действия или чтение расходуют запас, который пополняется со временем. <a id="variant-vn-190"></a>
- Премиальные варианты выбора. Тип: Системы доступа. Правило: Дополнительное решение требует специальной валюты, которую в том числе можно купить. <a id="variant-vn-191"></a>
- Ожидание или ускорение за ресурс. Тип: Системы доступа. Правило: Следующая часть открывается после паузы либо оплаты ускорения. <a id="variant-vn-192"></a>
- Коллекционные случайные награды. Тип: Системы доступа. Правило: Случайное получение карточек или предметов открывает связанные возможности и контент. <a id="variant-vn-193"></a>
- Награды за регулярное возвращение. Тип: Системы доступа. Правило: Входы и задания выдают ресурсы доступа к истории. <a id="variant-vn-194"></a>
- Временные сюжетные события. Тип: Системы доступа. Правило: Отдельные истории и награды доступны в ограниченный период. <a id="variant-vn-195"></a>
- Просмотр рекламы ради ресурса. Тип: Системы доступа. Правило: Рекламный просмотр даёт билет, валюту, ускорение или другую возможность продолжить. <a id="variant-vn-196"></a>


## Структуры

<a id="section-4"></a>

### 21. Структуры повествования

<a id="family-21"></a>
id: family-21
canonicalId: visual-novel--family-21
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-21

Связи между сценами, точками зрения и ветками задают порядок знакомства с историей и доступность её частей.

#### Варианты и применение

<a id="family-21-variants"></a>
- Линейная кинетическая новелла. Тип: Структуры. Правило: История проходит без выбора сюжетного направления; интерактивность может ограничиваться чтением. <a id="variant-vn-197"></a>
- Дерево ветвлений. Тип: Структуры. Правило: Последовательные решения ведут к расходящимся сценам и концовкам. <a id="variant-vn-198"></a>
- Развилка со схождением. Тип: Структуры. Правило: Разные эпизоды возвращаются к общей сюжетной точке. <a id="variant-vn-199"></a>
- Общий маршрут и отдельные ветки. Тип: Структуры. Правило: Вступительная линия переходит в маршрут персонажа или сюжетной темы. <a id="variant-vn-200"></a>
- Узловая структура с центром. Тип: Структуры. Правило: Игрок возвращается к месту выбора самостоятельных эпизодов. <a id="variant-vn-201"></a>
- Параллельные линии героев. Тип: Структуры. Правило: История складывается из нескольких точек зрения. <a id="variant-vn-202"></a>
- Нелинейное открытие фрагментов. Тип: Структуры. Правило: Части истории доступны вне хронологического порядка. <a id="variant-vn-203"></a>
- Циклическая структура. Тип: Структуры. Правило: История предполагает возвращение к знакомому периоду или состоянию. <a id="variant-vn-204"></a>
- Сборка истории из условных событий. Тип: Структуры. Правило: Подходящие эпизоды выбираются по текущему состоянию мира и героя. <a id="variant-vn-205"></a>
- Несколько концовок. Тип: Структуры. Правило: Финал определяется набором условий и решений. <a id="variant-vn-206"></a>
- Открываемый финальный маршрут. Тип: Структуры. Правило: Завершающая линия требует пройти другие маршруты или собрать сведения. <a id="variant-vn-207"></a>
- Накопительный эпилог. Тип: Структуры. Правило: Итог собирается из отдельных результатов для персонажей и сюжетных линий. <a id="variant-vn-208"></a>


## Сервисные функции

<a id="section-5"></a>

### 22. Функции чтения и навигации

<a id="family-22"></a>
id: family-22
canonicalId: visual-novel--family-22
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-22

Управление чтением, журналом, сохранениями и переходами помогает работать с текстом и повторно находить сведения.

#### Варианты и применение

<a id="family-22-variants"></a>
- Сохранение и загрузка. Тип: Сервисные функции. Правило: Игрок фиксирует состояние и возвращается к нему. <a id="variant-vn-209"></a>
- Быстрое сохранение и загрузка. Тип: Сервисные функции. Правило: Текущая позиция записывается или восстанавливается одной командой. <a id="variant-vn-210"></a>
- Автосохранение и контрольные точки. Тип: Сервисные функции. Правило: Игра сама сохраняет позиции для продолжения. <a id="variant-vn-211"></a>
- Rollback. Тип: Сервисные функции. Правило: Возврат к предыдущим репликам и состояниям; отличается от простого просмотра истории текста. <a id="variant-vn-212"></a>
- История диалогов. Тип: Сервисные функции. Правило: Прочитанный текст доступен для просмотра без изменения состояния истории. <a id="variant-vn-213"></a>
- Повтор озвученной реплики. Тип: Сервисные функции. Правило: Голосовую запись можно прослушать повторно. <a id="variant-vn-214"></a>
- Автоматическое чтение. Тип: Сервисные функции. Правило: Реплики переключаются без ручного подтверждения. <a id="variant-vn-215"></a>
- Пропуск прочитанного. Тип: Сервисные функции. Правило: Знакомый текст ускоряется, а новый сохраняет обычное поведение. <a id="variant-vn-216"></a>
- Пропуск до решения или сцены. Тип: Сервисные функции. Правило: Игрок быстро возвращается к важной точке прохождения. <a id="variant-vn-217"></a>
- Выбор главы и повтор сцены. Тип: Сервисные функции. Правило: Открытые эпизоды запускаются отдельно. <a id="variant-vn-218"></a>
- Карта ветвлений. Тип: Сервисные функции. Правило: Интерфейс показывает пройденные узлы и доступные переходы. <a id="variant-vn-219"></a>
- Отметки прочитанных вариантов. Тип: Сервисные функции. Правило: Игра различает уже выбранные и новые решения. <a id="variant-vn-220"></a>
- Журнал, словарь и досье. Тип: Сервисные функции. Правило: Сведения о мире, задачах и персонажах собраны для справки. <a id="variant-vn-221"></a>
- Галерея и учёт завершённости. Тип: Сервисные функции. Правило: Иллюстрации, музыка, сцены и концовки регистрируются как открытый контент. <a id="variant-vn-222"></a>


## Подача

<a id="section-6"></a>

### 23. Формы подачи

<a id="family-23"></a>
id: family-23
canonicalId: visual-novel--family-23
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-23

Способ предъявления текста, изображений, звука и перспективы определяет, как читатель получает информацию.

#### Варианты и применение

<a id="family-23-variants"></a>
- ADV. Тип: Подача. Правило: Реплики и повествование показываются отдельными порциями, обычно в небольшом текстовом окне. <a id="variant-vn-223"></a>
- NVL. Тип: Подача. Правило: Несколько абзацев одновременно занимают значительную часть экрана. <a id="variant-vn-224"></a>
- Подача через мессенджер. Тип: Подача. Правило: История оформлена как переписка, уведомления и звонки. <a id="variant-vn-225"></a>
- Комикс и интерактивные панели. Тип: Подача. Правило: Реплики и события организованы по кадрам. <a id="variant-vn-226"></a>
- Документальная подача. Тип: Подача. Правило: Сюжет раскрывается через письма, протоколы, дневники и материалы дела. <a id="variant-vn-227"></a>
- Подача через фото или видео. Тип: Подача. Правило: История использует актёрские фотографии либо видеосцены. <a id="variant-vn-228"></a>
- Динамический текст. Тип: Подача. Правило: Расположение, появление и изменение текста участвуют в выразительной подаче. <a id="variant-vn-229"></a>
- Визуальное и звуковое состояние сцены. Тип: Подача. Правило: Портреты, анимация, ракурс, музыка, голос и эффекты передают состояние сцены. <a id="variant-vn-230"></a>


## Как пользоваться каталогом



Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Episode: валюта и доступ к истории](https://pocketgems-support.helpshift.com/hc/en/4-episode/faq/90-how-do-i-get-free-gems-and-passes/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Ikémen Series: билеты и ресурсы](https://ikemen-series.com/games/sengokueternity/message/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Ren’Py: условные варианты выбора](https://www.renpy.org/doc/html/menus.html): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [inkle: текст, ветвления и состояние](https://www.inklestudios.com/ink/web-tutorial/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Ren’Py: сохранение, загрузка и rollback](https://www.renpy.org/doc/html/save_load_rollback.html): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Ren’Py: persistent data](https://www.renpy.org/doc/html/persistent.html): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Ren’Py: ADV и NVL](https://www.renpy.org/doc/html/nvl_mode.html): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [428: Shibuya Scramble](https://www.spike-chunsoft.com/428/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [BAD END THEATER](https://nomnomnami.itch.io/bad-end-theater): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [her tears were my light](https://nomnomnami.itch.io/her-tears-were-my-light): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [VA-11 HALL-A: официальный пресс-кит](https://sukeban.moe/press/sheet.php?p=Cyberpunk_Bartender_Action+VA-11+HALL-A): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Long Live the Queen](https://www.hanakogames.com/llq.shtml): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [I Was a Teenage Exocolonist](https://exocolonist.com/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Ace Attorney: официальное руководство](https://static.capcom.com/manuals/aaaj/AAAJ_DS_DMNL_EN.pdf): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Zero Escape: The Nonary Games](https://www.spike-chunsoft.com/games/zero-escape-nonary-games/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Gnosia: страница издателя](https://playism.com/game/gnosia/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Monster Prom: разбор диалоговой системы](https://unity.com/blog/monster-prom-building-a-dialog-system-for-a-dating-sim): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
