Непрямой выбор через занятие
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionНапиток выбирается по просьбе посетителя
- Просьба задаёт смысл выбора ингредиентов
Результат другого занятия, например приготовления напитка, передаёт выбор игрока и влияет на разговор или историю.
Как применять
- Связывайте результат занятия с заметной реакцией собеседника.
