Непрямой выбор через занятие

Напиток выбирается по просьбе посетителяПросьба задаёт смысл выбора ингредиентов
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionНапиток выбирается по просьбе посетителя
  1. Просьба задаёт смысл выбора ингредиентов
© Sukeban Games / Ysbryd Games / PLAYISM · Источник ↗

Результат другого занятия, например приготовления напитка, передаёт выбор игрока и влияет на разговор или историю.

Как применять

  • Связывайте результат занятия с заметной реакцией собеседника.

Ещё примеры