---
key: mechanic/visual-novel--family-02
type: mechanic
id: visual-novel--family-02
lang: ru
title: Условия и последствия выбора
summary: >-
  Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния,
  прошлых поступков и видимой информации.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-02/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-02.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-02.md
aliases: []
tags:
  - Визуальные новеллы
  - Механики
sourceIds:
  - source-f23ca43cf9c58791
  - source-61d64fa31c025264
sources:
  - id: source-f23ca43cf9c58791
    title: Pillars of Eternity
    url: >-
      https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27
    verifiedAt: null
  - id: source-61d64fa31c025264
    title: Pillars of Eternity
    url: 'https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: visual-novel
    id: family-02
    title: Визуальные новеллы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-02'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Условия и последствия выбора
    description: >-
      Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния,
      прошлых поступков и видимой информации.
    image:
      src: images/mechanics/pillars-dialogue-gates.webp
      width: 1136
      height: 426
      game: Pillars of Eternity
      sourceUrl: >-
        https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27
      originalUrl: >-
        https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27
      credit: 'Obsidian Entertainment; image via Magalhães (2015), fig. 4'
      rights: >-
        © respective game rights holders. Screenshot reproduced in J. Magalhães,
        Adaptive Game Design (2015), figure 4, citing NeoGAF. All rights
        reserved.
      caption: Доступные реплики и закрытые требования
      alt: >-
        Pillars of Eternity: окно разговора с Heodan. Красные строки Perception
        14 и Resolve 15 закрыты; светлая реплика Intellect 13 доступна.
      markers:
        - x: 33
          'y': 35
          label: 'Perception 14: условие не выполнено'
        - x: 23
          'y': 40
          label: 'Intellect 13: реплика доступна'
      crop:
        x: 0
        'y': 0
        width: 520
        height: 340
    tips:
      - 'Давайте понять, какое прошлое действие открыло или закрыло ответ.'
    examples:
      - title: Pillars of Eternity
        url: 'https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/visual-novel
---
# Условия и последствия выбора

id: visual-novel--family-02
type: mechanic
key: mechanic/visual-novel--family-02
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-02/

Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.

## На одном экране

![Pillars of Eternity: окно разговора с Heodan. Красные строки Perception 14 и Resolve 15 закрыты; светлая реплика Intellect 13 доступна.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/pillars-dialogue-gates.webp)

[Pillars of Eternity](https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27) · © respective game rights holders. Screenshot reproduced in J. Magalhães, Adaptive Game Design (2015), figure 4, citing NeoGAF. All rights reserved.

1. Perception 14: условие не выполнено
2. Intellect 13: реплика доступна

- Давайте понять, какое прошлое действие открыло или закрыло ответ.

- [Pillars of Eternity](https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/)

## Как работает

Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-02-variants"></a>

- Локальная вариация без смены ветки. Тип: Механики. Правило: Решение меняет реплику, описание или реакцию, сохраняя общий путь истории. <a id="variant-vn-013"></a>
- Выбор по сюжетным флагам. Тип: Механики. Правило: Вариант доступен после конкретного события или поступка. <a id="variant-vn-014"></a>
- Проверка характеристики. Тип: Механики. Правило: Успех зависит от уровня навыка либо сочетания параметров. <a id="variant-vn-015"></a>
- Проверка отношений. Тип: Механики. Правило: Доступность действия или реакция зависит от истории отношений. <a id="variant-vn-016"></a>
- Проверка знаний. Тип: Механики. Правило: Нужный ответ появляется после получения определённой информации. <a id="variant-vn-017"></a>
- Платный выбор внутри игровой экономики. Тип: Механики. Правило: Действие требует потратить игровой ресурс; это не обязательно связано с реальными платежами. <a id="variant-vn-018"></a>
- Вероятностный исход. Тип: Механики. Правило: Результат определяется случайностью, иногда с поправкой на параметры. <a id="variant-vn-019"></a>
- Риск с возможностью остановиться. Тип: Механики. Правило: Игрок продолжает опасное действие ради большей выгоды или вовремя отступает. <a id="variant-vn-020"></a>
- Накопление модели поведения. Тип: Механики. Правило: Серия решений формирует склонность героя и влияет на будущие события. <a id="variant-vn-021"></a>
- Отложенное последствие. Тип: Механики. Правило: Решение изменяет событие, которое произойдёт значительно позже. <a id="variant-vn-022"></a>
- Продолжение через неудачу. Тип: Механики. Правило: Ошибка открывает иной ход истории вместо обязательной перезагрузки. <a id="variant-vn-023"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Pillars of Eternity](https://recipp.ipp.pt/bitstreams/be8bf81f-cd71-4f66-8cba-ae2cb1039981/download#page=27) (id: source-f23ca43cf9c58791)
- [Pillars of Eternity](https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/) (id: source-61d64fa31c025264)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
