{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/tabletop-systems--t178","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t178","lang":"ru","title":"Взятки, сброс и коллекционирование наборов","summary":"Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t178/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t178.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t178.md","aliases":["Взятки, сброс и наборы карт"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-1701f69d697ae522","source-5b7a5303aa889762"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-1701f69d697ae522","title":"Wizards of the Coast: Magic rules","url":"https://magic.wizards.com/en/rules","verifiedAt":null},{"id":"source-5b7a5303aa889762","title":"UNO","url":"https://store.steampowered.com/app/470220/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t178-variants\"></a>\n\n- Масть обязывает отвечать совместимой картой. <a id=\"t178-v1\"></a>\n- Козырь меняет обычный порядок старшинства. <a id=\"t178-v2\"></a>\n- Сброс освобождает руку ценой потери варианта. <a id=\"t178-v3\"></a>\n- Набор даёт ценность сочетанию вместо одиночной силы. <a id=\"t178-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок сохраняет слабую карту нужной масти, чтобы избежать вынужденного расхода козыря позже.\n\nПроверка прототипа: Проверьте допустимость ответа при отсутствии масти и одинаковую трактовку старшинства в интерфейсе и подсчёте."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"tabletop-systems","id":"t178","title":"Карты, кости и настольные механики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t178","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Взятки, сброс и наборы карт","description":"Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт.","image":{"src":"images/mechanics/general-uno-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"UNO","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/470220/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/470220/5a91a8b28031df04725dc2de316bbc89cf3f66e9/ss_5a91a8b28031df04725dc2de316bbc89cf3f66e9.1920x1080.jpg?t=1791965305","credit":"Ubisoft Entertainment / Ubisoft Entertainment","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Карты руки сопоставляются с картой на сбросе","alt":"Карты руки сопоставляются с картой на сбросе","markers":[{"x":51,"y":48,"label":"Открытая семёрка задаёт контекст следующего сброса"},{"x":48,"y":85,"label":"Рука игрока содержит варианты продолжения"}]},"tips":["Показывайте, какие свойства предыдущей карты ограничивают допустимый ответ."],"examples":[{"title":"UNO","url":"https://store.steampowered.com/app/470220/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/tabletop-systems"}}