---
key: mechanic/tabletop-systems--t180
type: mechanic
id: tabletop-systems--t180
lang: ru
title: 'Контроль областей, большинство и окружение'
summary: >-
  Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению,
  связывая размещение с будущим моментом подсчёта.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t180/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t180.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t180.md
aliases:
  - 'Области, большинство и окружение'
tags:
  - 'Карты, кости и настольные механики'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-eceba0e40b661634
  - source-1701f69d697ae522
  - source-ce84c62b65d7ae81
sources:
  - id: source-eceba0e40b661634
    title: 'PuzzleScript: Rules'
    url: 'https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-1701f69d697ae522
    title: 'Wizards of the Coast: Magic rules'
    url: 'https://magic.wizards.com/en/rules'
    verifiedAt: null
  - id: source-ce84c62b65d7ae81
    title: Tabletop Simulator
    url: 'https://store.steampowered.com/app/286160/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: tabletop-systems
    id: t180
    title: 'Карты, кости и настольные механики'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t180'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Области, большинство и окружение'
    description: >-
      Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению,
      связывая размещение с будущим моментом подсчёта.
    image:
      src: images/mechanics/general-tabletop-simulator-10.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Tabletop Simulator
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/286160/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/286160/ss_0e791b5b0c78e6712f8566c13558a1d21b6d4727.1920x1080.jpg?t=1772387518
      credit: Berserk Games / Berserk Games
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY
        4.0.
      caption: Камни го образуют группы и границы на общем поле
      alt: Камни го образуют группы и границы на общем поле
      markers:
        - x: 49
          'y': 52
          label: Соседство камней меняет связи между группами
    tips:
      - 'Объясняйте момент и правило подсчёта контроля, включая спорные границы.'
    examples:
      - title: Tabletop Simulator
        url: 'https://store.steampowered.com/app/286160/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/tabletop-systems
---
# Контроль областей, большинство и окружение

id: tabletop-systems--t180
type: mechanic
key: mechanic/tabletop-systems--t180
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t180/

Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.

## На одном экране

![Камни го образуют группы и границы на общем поле](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/general-tabletop-simulator-10.webp)

[Tabletop Simulator](https://store.steampowered.com/app/286160/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Соседство камней меняет связи между группами

- Объясняйте момент и правило подсчёта контроля, включая спорные границы.

- [Tabletop Simulator](https://store.steampowered.com/app/286160/)

## Как работает

Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t180-variants"></a>

- Большинство получает награду при подсчёте. <a id="t180-v1"></a>
- Окружение меняет владельца изолированной области. <a id="t180-v2"></a>
- Связность позволяет поддерживать соседний участок. <a id="t180-v3"></a>
- Ничья сохраняет спорный статус или делит награду. <a id="t180-v4"></a>

## Пример проектирования

Один жетон соединяет два слабых участка и создаёт большинство к концу раунда.

Проверка прототипа: Проверьте ничьи и разрыв связи непосредственно перед подсчётом: момент фиксации должен быть видимым.

## Контекст и ограничения

Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [PuzzleScript: Rules](https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html) (id: source-eceba0e40b661634)
- [Wizards of the Coast: Magic rules](https://magic.wizards.com/en/rules) (id: source-1701f69d697ae522)
- [Tabletop Simulator](https://store.steampowered.com/app/286160/) (id: source-ce84c62b65d7ae81)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
