{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/tabletop-systems--t182","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t182","lang":"ru","title":"Кости, перебросы и назначение результатов","summary":"Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t182/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t182.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t182.md","aliases":["Кости, перебросы и назначение"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-1701f69d697ae522","source-127368020a891d54"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-1701f69d697ae522","title":"Wizards of the Coast: Magic rules","url":"https://magic.wizards.com/en/rules","verifiedAt":null},{"id":"source-127368020a891d54","title":"Dicey Dungeons","url":"https://store.steampowered.com/app/861540/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t182-variants\"></a>\n\n- Сохранение фиксирует часть удачных костей. <a id=\"t182-v1\"></a>\n- Переброс тратит ограниченное число попыток. <a id=\"t182-v2\"></a>\n- Назначение распределяет значения между действиями. <a id=\"t182-v3\"></a>\n- Модификатор изменяет результат за отдельную цену. <a id=\"t182-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Шестёрку можно отдать атаке или дальнему движению, но не обоим действиям одновременно.\n\nПроверка прототипа: Проверьте сохранение и повторный бросок при одновременных подтверждениях: одна кость должна расходоваться только раз."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"tabletop-systems","id":"t182","title":"Карты, кости и настольные механики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t182","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Кости, перебросы и назначение","description":"Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс.","image":{"src":"images/mechanics/broad-dicey-dungeons-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Dicey Dungeons","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/861540/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/861540/ss_34c9e63f73c668bcde5dd4671e944c09e1c169b5.1920x1080.jpg?t=1761845135","credit":"Terry Cavanagh / Terry Cavanagh","rights":"© Terry Cavanagh / Terry Cavanagh. All rights reserved.","caption":"Результат броска назначается подходящей способности","alt":"Результат броска назначается подходящей способности","markers":[{"x":48,"y":34,"label":"Duplicate принимает кость со значением не меньше четырёх"}]},"tips":["Разделяйте случайное получение значения и осознанное назначение результата."],"examples":[{"title":"Dicey Dungeons","url":"https://store.steampowered.com/app/861540/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/tabletop-systems"}}