{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/tabletop-systems--t180","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t180","lang":"ru","title":"Контроль областей, большинство и окружение","summary":"Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t180/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t180.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t180.md","aliases":["Области, большинство и окружение"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-1701f69d697ae522","source-ce84c62b65d7ae81"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-1701f69d697ae522","title":"Wizards of the Coast: Magic rules","url":"https://magic.wizards.com/en/rules","verifiedAt":null},{"id":"source-ce84c62b65d7ae81","title":"Tabletop Simulator","url":"https://store.steampowered.com/app/286160/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t180-variants\"></a>\n\n- Большинство получает награду при подсчёте. <a id=\"t180-v1\"></a>\n- Окружение меняет владельца изолированной области. <a id=\"t180-v2\"></a>\n- Связность позволяет поддерживать соседний участок. <a id=\"t180-v3\"></a>\n- Ничья сохраняет спорный статус или делит награду. <a id=\"t180-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Один жетон соединяет два слабых участка и создаёт большинство к концу раунда.\n\nПроверка прототипа: Проверьте ничьи и разрыв связи непосредственно перед подсчётом: момент фиксации должен быть видимым."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"tabletop-systems","id":"t180","title":"Карты, кости и настольные механики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t180","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Области, большинство и окружение","description":"Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.","image":{"src":"images/mechanics/general-tabletop-simulator-10.webp","width":1440,"height":810,"game":"Tabletop Simulator","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/286160/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/286160/ss_0e791b5b0c78e6712f8566c13558a1d21b6d4727.1920x1080.jpg?t=1772387518","credit":"Berserk Games / Berserk Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Камни го образуют группы и границы на общем поле","alt":"Камни го образуют группы и границы на общем поле","markers":[{"x":49,"y":52,"label":"Соседство камней меняет связи между группами"}]},"tips":["Объясняйте момент и правило подсчёта контроля, включая спорные границы."],"examples":[{"title":"Tabletop Simulator","url":"https://store.steampowered.com/app/286160/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/tabletop-systems"}}