---
id: activity-simulators
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Симуляторы занятий и профессий
description: >-
  Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и
  ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу.
intro: >-
  Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и
  ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу. Каждый обзор выделяет
  действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры
  условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной
  игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации.
  Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте
  механик.
updatedAt: '2026-10-21'
sources:
  - title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    description: >-
      Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации
      правил, не подтверждение всех авторских вариантов.
counts:
  families: 11
  branches: 11
  variants: 44
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/activity-simulators.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
---
# Симуляторы занятий и профессий

Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Механики и варианты

<a id="mechanics"></a>

### 1. Фермерство, садоводство и животноводство

<a id="t127"></a>
id: t127
canonicalId: activity-simulators--t127
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t127

Хозяйство связывает подготовку участка, цикл роста и уход за животными с сезонным планом производства.

#### Варианты механики

<a id="t127-variants"></a>
- Посев занимает участок до созревания. <a id="t127-v1"></a>
- Полив поддерживает выбранный темп роста. <a id="t127-v2"></a>
- Почва меняет пригодность разных культур. <a id="t127-v3"></a>
- Уход за животным связывает корм с продукцией. <a id="t127-v4"></a>

Пример проектирования: Игрок оставляет часть поля под корм, чтобы животные продолжали давать продукцию зимой.

Проверка прототипа: Проверьте одновременное созревание культур и возможность завершить сессию без обязательного немедленного сбора.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 2. Готовка, рецепты и работа кухни

<a id="t128"></a>
id: t128
canonicalId: activity-simulators--t128
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t128

Кухня превращает ингредиенты в заказ через зависимые операции, заставляя согласовывать готовность компонентов и доступность рабочего места.

#### Варианты механики

<a id="t128-variants"></a>
- Подготовка сокращает работу после получения заказа. <a id="t128-v1"></a>
- Нагрев требует выбора момента остановки. <a id="t128-v2"></a>
- Сборка соединяет компоненты нужной готовности. <a id="t128-v3"></a>
- Загрязнение рабочего места создаёт задачу очистки. <a id="t128-v4"></a>

Пример проектирования: Гарнир готовится заранее, пока ограниченная плита занята основным блюдом следующего заказа.

Проверка прототипа: Проверьте порядок операций и потерю качества при ожидании, сохраняя понятную причину испорченного игрового блюда.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 3. Рыбалка, охота и добывающие промыслы

<a id="t129"></a>
id: t129
canonicalId: activity-simulators--t129
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t129

Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.

#### Варианты механики

<a id="t129-variants"></a>
- Наживка выбирает вероятную категорию добычи. <a id="t129-v1"></a>
- Натяжение требует дозировать тягу. <a id="t129-v2"></a>
- Следы сужают область поиска цели. <a id="t129-v3"></a>
- Лимит добычи сохраняет восстановление участка. <a id="t129-v4"></a>

Пример проектирования: Рыбак ослабляет леску при рывке и подтягивает добычу только в короткую паузу сопротивления.

Проверка прототипа: Проверьте различимость сигнала поклёвки и перегрузки снасти, включая альтернативу обязательной вибрации.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 4. Уборка, сортировка и восстановление

<a id="t131"></a>
id: t131
canonicalId: activity-simulators--t131
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t131

Восстановление переводит объект из загрязнённого или повреждённого состояния в упорядоченное через выбор подходящего инструмента и области работы.

#### Варианты механики

<a id="t131-variants"></a>
- Очистка снимает конкретный тип загрязнения. <a id="t131-v1"></a>
- Сортировка распределяет предметы по категориям. <a id="t131-v2"></a>
- Снятие слоя открывает скрытую поверхность. <a id="t131-v3"></a>
- Ремонт сохраняет желательные следы старения. <a id="t131-v4"></a>

Пример проектирования: Реставратор убирает грязь с вывески, сохраняя исходную краску и заметные следы авторского рисунка.

Проверка прототипа: Проверьте границу завершения и объясните остаток задачи, чтобы игрок не искал единственный невидимый пиксель.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 5. Строительство, земляные работы и техника

<a id="t132"></a>
id: t132
canonicalId: activity-simulators--t132
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t132

Работа техникой согласует положение машины, инструмент и последовательность перемещения материала для достижения заданной формы участка.

#### Варианты механики

<a id="t132-variants"></a>
- Ковш переносит ограниченный объём материала. <a id="t132-v1"></a>
- Опора ограничивает безопасную рабочую область. <a id="t132-v2"></a>
- Разметка задаёт требуемую высоту или контур. <a id="t132-v3"></a>
- Смена инструмента меняет доступный тип операции. <a id="t132-v4"></a>

Пример проектирования: Экскаватор вынимает грунт слоями и складывает его так, чтобы не перекрыть подъезд самосвала.

Проверка прототипа: Проверьте столкновения рабочего инструмента и точность оценки объёма; явно задайте упрощения игровой модели техники.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 6. Медицина, спасение и аварийные службы

<a id="t133"></a>
id: t133
canonicalId: activity-simulators--t133
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t133

Игровая спасательная процедура требует определить состояние, выбрать ограниченное средство и выполнить действия в зависимости от результата.

#### Варианты механики

<a id="t133-variants"></a>
- Осмотр открывает доступную игровую информацию. <a id="t133-v1"></a>
- Приоритет распределяет ограниченную команду. <a id="t133-v2"></a>
- Процедура имеет явные предпосылки и завершение. <a id="t133-v3"></a>
- Передача случая сохраняет сведения для следующего участника. <a id="t133-v4"></a>

Пример проектирования: Спасатели в условной аварийной сцене сначала обеспечивают доступ к пострадавшему, затем организуют перенос.

Проверка прототипа: Проверьте зависимость шагов в заявленных игровых правилах; такую модель нельзя оценивать как подтверждение реального навыка спасения.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 7. Расследование технических происшествий

<a id="t134"></a>
id: t134
canonicalId: activity-simulators--t134
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t134

Техническое расследование сопоставляет журналы, симптомы и состояние компонентов, чтобы отличить первичную причину от последующих отказов.

#### Варианты механики

<a id="t134-variants"></a>
- Журнал ограничивает порядок возможных событий. <a id="t134-v1"></a>
- Измерение проверяет состояние отдельного компонента. <a id="t134-v2"></a>
- Изоляция исключает конкурирующую причину. <a id="t134-v3"></a>
- Повтор запуска проверяет воспроизводимость версии. <a id="t134-v4"></a>

Пример проектирования: Остановка насоса оказывается следствием обрыва питания, а не причиной падения давления.

Проверка прототипа: Проверьте наличие альтернативных объяснений симптома и возможность подтвердить причину отдельным наблюдением.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 8. Проверка документов, инспекция и контроль

<a id="t135"></a>
id: t135
canonicalId: activity-simulators--t135
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t135

Инспекция сравнивает предъявленные сведения с действующими игровыми требованиями, разрешая пропуск, запрос уточнения или отказ.

#### Варианты механики

<a id="t135-variants"></a>
- Поле проверяется по явному правилу допуска. <a id="t135-v1"></a>
- Несовпадение связывает два документа. <a id="t135-v2"></a>
- Изменение инструкции меняет последующие решения. <a id="t135-v3"></a>
- Исключение требует отдельного подтверждения. <a id="t135-v4"></a>

Пример проектирования: Пропуск действителен по дате, но имя в заказе не совпадает с именем предъявителя.

Проверка прототипа: Проверьте решение на границе даты и порядок применения нескольких одновременно действующих инструкций.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 9. Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентов

<a id="t136"></a>
id: t136
canonicalId: activity-simulators--t136
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t136

Доставка связывает последовательность адресов с вместимостью, сроками и состоянием заказа, превращая путь в задачу обслуживания.

#### Варианты механики

<a id="t136-variants"></a>
- Окно приёмки ограничивает время прибытия. <a id="t136-v1"></a>
- Груз требует совместимого транспорта. <a id="t136-v2"></a>
- Объединение заказов экономит путь ценой ожидания. <a id="t136-v3"></a>
- Возврат требует нового свободного места. <a id="t136-v4"></a>

Пример проектирования: Охлаждённый груз нужно доставить первым, хотя другой адрес географически ближе.

Проверка прототипа: Проверьте полный маршрут с погрузкой и передачей, включая отказ получателя и повреждение товара по игровым правилам.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 10. Научные эксперименты и работа с приборами

<a id="t137"></a>
id: t137
canonicalId: activity-simulators--t137
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t137

Эксперимент меняет выбранную переменную, измеряет результат и сравнивает его с ожиданием, сохраняя условия проверки.

#### Варианты механики

<a id="t137-variants"></a>
- Контроль удерживает остальные условия одинаковыми. <a id="t137-v1"></a>
- Прибор имеет известную точность и диапазон. <a id="t137-v2"></a>
- Повтор отличает устойчивую связь от случайного результата. <a id="t137-v3"></a>
- Протокол сохраняет настройку и наблюдение. <a id="t137-v4"></a>

Пример проектирования: Игрок меняет один реагент и сравнивает показания двух одинаково настроенных условных датчиков.

Проверка прототипа: Проверьте, можно ли воспроизвести опыт по журналу и отличить игровое предположение от измеренного результата.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

### 11. Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократии

<a id="t138"></a>
id: t138
canonicalId: activity-simulators--t138
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t138

Офисная задача переводит документы и запросы через ограниченные полномочия, согласования и сроки, показывая цену организационных зависимостей.

#### Варианты механики

<a id="t138-variants"></a>
- Маршрут согласования задаёт обязательный порядок. <a id="t138-v1"></a>
- Полномочие разрешает конкретный тип решения. <a id="t138-v2"></a>
- Шаблон ускоряет повторяемую обработку. <a id="t138-v3"></a>
- Возврат на доработку создаёт дополнительный цикл. <a id="t138-v4"></a>

Пример проектирования: Закупка требует подписи руководителя, который доступен только до начала совещания.

Проверка прототипа: Проверьте, видна ли причина остановки документа и можно ли устранить её без перебора всех сотрудников.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown)

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown): Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации правил, не подтверждение всех авторских вариантов.
