{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/activity-simulators--t129","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t129","lang":"ru","title":"Рыбалка, охота и добывающие промыслы","summary":"Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t129/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t129.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t129.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t129-variants\"></a>\n\n- Наживка выбирает вероятную категорию добычи. <a id=\"t129-v1\"></a>\n- Натяжение требует дозировать тягу. <a id=\"t129-v2\"></a>\n- Следы сужают область поиска цели. <a id=\"t129-v3\"></a>\n- Лимит добычи сохраняет восстановление участка. <a id=\"t129-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Рыбак ослабляет леску при рывке и подтягивает добычу только в короткую паузу сопротивления.\n\nПроверка прототипа: Проверьте различимость сигнала поклёвки и перегрузки снасти, включая альтернативу обязательной вибрации."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"activity-simulators","id":"t129","title":"Симуляторы занятий и профессий","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t129","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рыбалка, охота и добывающие промыслы","description":"Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-fishing.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":338,"y":263,"width":825,"height":547},"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-01.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Ловля рыбы с борта корабля","alt":"Spiritfarer: Стелла сидит с удочкой на краю корабля, леска уходит в воду; рядом находится кот.","markers":[{"x":57,"y":59,"label":"Рыбак и удочка на борту"},{"x":32,"y":92,"label":"Леска уходит в воду"}]},"tips":["Различайте сигнал поклёвки и перегрузку снасти несколькими видами обратной связи."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/activity-simulators"}}