{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/economy-exchange--t092","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t092","lang":"ru","title":"Бюджеты, долг и инвестиции в игровом мире","summary":"Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t092/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t092.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t092.md","aliases":["Бюджеты, долг и инвестиции"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-c5cfb02375225753"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-c5cfb02375225753","title":"Offworld Trading Company","url":"https://store.steampowered.com/app/271240/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t092-variants\"></a>\n\n- Содержание создаёт регулярное обязательство. <a id=\"t092-v1\"></a>\n- Заём увеличивает средства вместе с будущей выплатой. <a id=\"t092-v2\"></a>\n- Проект задерживает доход до завершения. <a id=\"t092-v3\"></a>\n- Резерв позволяет пережить временный провал выручки. <a id=\"t092-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Город занимает на мост, но должен сохранить средства на содержание транспорта до открытия переправы.\n\nПроверка прототипа: Проверьте прогноз денежных потоков, особенно одновременное наступление нескольких игровых обязательств."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Экономические правила связывают производство, распределение, обязательства и обмен; цены должны объяснять дефицит и доступные альтернативы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"economy-exchange","id":"t092","title":"Экономика и обмен","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t092","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Бюджеты, долг и инвестиции","description":"Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами.","image":{"src":"images/mechanics/priority-offworld-trading-00.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":0,"y":0,"width":675,"height":600},"game":"Offworld Trading Company","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/271240/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/271240/ss_fdb1d1301e763bd7cdbed153a2e83a2801bbdc67.1920x1080.jpg?t=1790866876","credit":"Mohawk Games / Stardock Entertainment","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Доступные средства и накопленный долг","alt":"Доступные средства и накопленный долг","markers":[{"x":15,"y":4,"label":"Доступные средства и сумма долга"}]},"tips":["Отделяйте текущий запас денег от дохода за ход и будущих обязательств."],"examples":[{"title":"Offworld Trading Company","url":"https://store.steampowered.com/app/271240/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/economy-exchange"}}