---
key: lesson/progression-pacing
type: lesson
id: progression-pacing
lang: ru
title: 'Прогрессия: рост возможностей и темп'
summary: >-
  Проверяем, что улучшения меняют действия игрока, а рост чисел не скрывает
  повторение одной задачи.
updatedAt: '2026-10-20'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md'
aliases: []
tags:
  - balance
  - progression
  - economy
sourceIds:
  - source-d8a3e95b085af369
sources:
  - id: source-d8a3e95b085af369
    title: 'Ian Schreiber: Level 7, Advancement, Progression and Pacing'
    url: >-
      https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/08/18/level-7-advancement-progression-and-pacing/
    verifiedAt: null
relations:
  - type: requires
    direction: outgoing
    label: Перед началом
    key: lesson/choice-cost
    title: Цена выбора и полезность вариантов
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/choice-cost.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/choice-cost.md'
  - type: requires
    direction: outgoing
    label: Перед началом
    key: lesson/controlled-randomness
    title: Случайность и неудачные серии
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.md
  - type: explains
    direction: outgoing
    label: Применение принципа
    key: mechanic/rpg-grind--experience-leveling
    title: Накопление опыта
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--experience-leveling/
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--experience-leveling.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--experience-leveling.md
  - type: explains
    direction: outgoing
    label: Применение принципа
    key: mechanic/rpg-grind--equipment-sets
    title: Сбор комплектов
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--equipment-sets/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--equipment-sets.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--equipment-sets.md
  - type: practices
    direction: outgoing
    label: Применить на практике
    key: practice/three-workshop-shifts
    title: Три смены мастерской
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-workshop-shifts/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.md
  - type: reviews
    direction: outgoing
    label: Проверить через призму
    key: lens/schell-046
    title: Награды
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-046/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-046.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-046.md'
  - type: reviews
    direction: outgoing
    label: Проверить через призму
    key: lens/schell-055
    title: Видимый прогресс
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-055/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-055.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-055.md'
  - type: practices
    direction: outgoing
    label: Применить на практике
    key: practice/remove-the-market
    title: Убрать рынок
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/remove-the-market/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/remove-the-market.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/remove-the-market.md
  - type: contains
    direction: incoming
    label: Учебные маршруты
    key: path/balance
    title: Баланс и прогрессия
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md'
placements: []
supersededBy: []
attributes:
  category: design
  level: intermediate
  minutes: 5
endsAt: null
provenance: >-
  Авторский материал gamemechanics.pro. Учебные примеры требуют проверки в своём
  проекте.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Прогрессия: рост возможностей и темп

id: progression-pacing
type: lesson
key: lesson/progression-pacing
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/

Проверяем, что улучшения меняют действия игрока, а рост чисел не скрывает повторение одной задачи.

## Что нужно знать

Уровень персонажа может расти, а его действия оставаться прежними. Чтобы проектировать прогрессию, опишите изменение опыта между этапами: новую возможность, другой риск или более короткий путь к знакомой цели.

## Принцип

Разделяйте рост чисел, освоение навыка и открытие действий. [Лекция о прогрессии](https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/08/18/level-7-advancement-progression-and-pacing/) рассматривает развитие вместе с темпом игры. Одной кривой опыта недостаточно, чтобы проверить интерес или подходящую длительность сессии.

Начните с желаемого изменения: например, после первого улучшения игрок способен быстро убрать мелкое препятствие и заняться выбором маршрута. Затем подберите числа и проверьте, происходит ли это изменение. Это проектная гипотеза, не установленная норма для всех жанров.

<span id="пример-три-этапа-очистки-станции"></span>

## Практический пример

### Три этапа очистки станции

В условной модели каждый удар попадает, урон постоянен, восстановления прочности нет.

| Этап             | Урон | Прочность препятствия | Ударов до разрушения |
| ---------------- | ---: | --------------------: | -------------------: |
| Начало           |   10 |                    40 |                    4 |
| Перед улучшением |   12 |                    60 |                    5 |
| После улучшения  |   20 |                    60 |                    3 |

Первый рост урона не ускорил работу: прочность выросла сильнее. Второе улучшение пересекает порог числа ударов. Если интервалы, промахи и анимации отличаются, число ударов ещё не равно времени решения.

Теперь добавим цену. Улучшение за 60 деталей при награде 10 за встречу требует шести встреч, если других расходов и доходов нет. Следующее за 120 при награде 15 требует восьми. Проверьте, добавились ли за эти восемь встреч новые решения. Более длинное ожидание само по себе не создаёт развитие.

## Частые ошибки

- Одновременно умножать силу и здоровье врагов, не проверяя реальное изменение действий.
- Учитывать доход, забыв обязательные расходы на ремонт.
- Мерить прогресс только общей длительностью, скрывая длинный участок без новых решений.

## Проверка результата

1. Посчитайте удары и ожидаемый путь к покупке для каждого этапа.
2. Отдельно проверьте порог до и после улучшения на тех же препятствиях.
3. Запишите новые решения игрока и места, где повторяется прежняя задача.
4. Сравните план с наблюдаемой сессией; не подгоняйте отчёт под кривую.

## Задание для ИИ-агента

> Подготовь таблицу трёх этапов станции. Покажи пороги ударов, доход, обязательные расходы и число встреч до улучшения. Предложи изменение возможностей вместо одного повышения числа. Все значения назови учебными.

Примените призмы [«Награды»](/ru/lenses/#schell-046) и [«Видимый прогресс»](/ru/lenses/#schell-055), затем попробуйте [«Убрать рынок»](/ru/practice/#remove-the-market).

## Связанные материалы

- Перед началом: [Цена выбора и полезность вариантов](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/) (key: lesson/choice-cost)
- Перед началом: [Случайность и неудачные серии](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/) (key: lesson/controlled-randomness)
- Применение принципа: [Накопление опыта](https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--experience-leveling/) (key: mechanic/rpg-grind--experience-leveling)
- Применение принципа: [Сбор комплектов](https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--equipment-sets/) (key: mechanic/rpg-grind--equipment-sets)
- Применить на практике: [Три смены мастерской](https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-workshop-shifts/) (key: practice/three-workshop-shifts)
- Проверить через призму: [Награды](https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-046/) (key: lens/schell-046)
- Проверить через призму: [Видимый прогресс](https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-055/) (key: lens/schell-055)
- Применить на практике: [Убрать рынок](https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/remove-the-market/) (key: practice/remove-the-market)
- Учебные маршруты: [Баланс и прогрессия](https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/) (key: path/balance)

## Источники и происхождение

Авторский материал gamemechanics.pro. Учебные примеры требуют проверки в своём проекте.

- [Ian Schreiber: Level 7, Advancement, Progression and Pacing](https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/08/18/level-7-advancement-progression-and-pacing/) (id: source-d8a3e95b085af369)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
