{"schemaVersion":1,"record":{"key":"lesson/level-wayfinding","type":"lesson","id":"level-wayfinding","lang":"ru","title":"Как сделать маршрут читаемым","summary":"Даём игроку ориентиры и информацию для выбора пути, сохраняя возможность исследовать уровень.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-wayfinding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-wayfinding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-wayfinding.md","aliases":[],"tags":["level-design","wayfinding","feedback"],"sourceIds":["source-532afa9b073cbe18"],"sources":[{"id":"source-532afa9b073cbe18","title":"The Level Design Book: Wayfinding","url":"https://book.leveldesignbook.com/process/blockout/wayfinding","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"prerequisites","title":"Что нужно знать","body":"Игроку недостаточно доступного прохода. Ему нужна информация, чтобы понять своё положение, выбрать направление и заметить, что он приблизился к цели."},{"id":"principle","title":"Принцип","body":"Читаемый маршрут помогает принять решение. Он не обязан заставлять всех идти одной дорогой. Раздел [Wayfinding](https://book.leveldesignbook.com/process/blockout/wayfinding) предлагает смотреть на навигацию как на активное действие игрока. Исследование боковой комнаты само по себе не означает, что человек потерялся.\n\nРазделите три вопроса: «Где я?», «Куда хочу попасть?» и «Как отсюда пройти?». Ориентир может отвечать только на первый. Видимая башня не объясняет, где лестница к ней. Для лабиринта допустима намеренная неопределённость, но её следует отличать от случайно нечитаемой двери.\n\n<span id=\"пример-станция-наблюдения\"></span>"},{"id":"example","title":"Практический пример","body":"### Станция наблюдения\n\nВ учебном уровне игрок несёт батарею к антенне. С площадки старта видна антенна, но вход к ней находится этажом выше. Разместим лестницу так, чтобы её верхняя площадка тоже была видна со старта. Дверь мастерской сбоку получит знак инструмента, а дверь к антенне получит тот же контур антенны, который виден в мире.\n\nПосле подъёма игрок снова видит цель из нового положения. На обратном пути узнаваемое окно помогает найти площадку старта. Цвет можно использовать дополнительно, но форма и расположение должны сохранять смысл без него.\n\nЭто проектный вариант для проверки. Он не доказывает, что указателей уже достаточно. Попросите человека самостоятельно доставить батарею и отметьте места остановок, возвратов и неверных предположений."},{"id":"mistakes","title":"Частые ошибки","body":"- Каждая лампа выглядит как ориентир: важный вход теряется среди равнозначных сигналов.\n- Критическая информация видна только с камеры автора: игрок смотрит в другую сторону.\n- Автор считает любой обход ошибкой: исчезает запланированное исследование."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- Снимите вид из точек, где нужно выбрать путь, в реальной игровой камере.\n- Проверьте, можно ли назвать цель и ближайший шаг отдельно.\n- Уберите цветовые различия и проверьте оставшиеся обозначения. Это частичная проверка, а не доказательство доступности.\n- После боковой комнаты проверьте возвращение к основному маршруту."},{"id":"agent-task","title":"Задание для ИИ-агента","body":"> Предложи для станции три навигационных сигнала: цель, путь к лестнице, возврат. Для каждого укажи точку наблюдения и возможное ошибочное прочтение. Измени один сигнал после плейтеста, сохрани боковую мастерскую.\n\nИспользуйте призму [«Цели»](/ru/lenses/#schell-032) и упражнение [«Три минуты в музее»](/ru/practice/#three-minute-museum) для проверки первого самостоятельного действия."}],"relations":[{"type":"requires","direction":"outgoing","label":"Перед началом","key":"lesson/level-blockout","title":"Блокаут: проверяем пространство до графики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-blockout/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-blockout.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-blockout.md"},{"type":"requires","direction":"incoming","label":"Продолжить изучение","key":"lesson/teaching-a-mechanic","title":"Обучение одной механике через уровень","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/teaching-a-mechanic/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/teaching-a-mechanic.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/teaching-a-mechanic.md"},{"type":"explains","direction":"outgoing","label":"Применение принципа","key":"mechanic/voice-audio--family-13","title":"Навигация и пространственная память","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-13.md"},{"type":"reviews","direction":"outgoing","label":"Проверить через призму","key":"lens/schell-032","title":"Цели","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-032/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-032.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-032.md"},{"type":"practices","direction":"outgoing","label":"Применить на практике","key":"practice/three-minute-museum","title":"Три минуты в музее","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-minute-museum/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-minute-museum.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-minute-museum.md"},{"type":"contains","direction":"incoming","label":"Учебные маршруты","key":"path/level-design","title":"Левел-дизайн","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/level-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/level-design.md"}],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"category":"design","level":"beginner","minutes":5},"endsAt":null,"provenance":"Авторский материал gamemechanics.pro. Учебные примеры требуют проверки в своём проекте.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}