{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/weather-window","type":"practice","id":"weather-window","lang":"ru","title":"Окно погоды","summary":"Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/weather-window/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/weather-window.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/weather-window.md","aliases":[],"tags":["Случайность и баланс"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Экспедиция решает, отправить хрупкий груз сегодня или дождаться следующего окна погоды. Сегодняшний прогноз даёт известные вероятности трёх исходов. Придумайте стоимость ожидания, награды и потери, затем сравните выбор осторожного и рискованного игрока.\n\nКарты событий"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Вероятности, награды и потери открыты игроку.\n- Исходы можно представить колодой из десяти карт.\n- Ожидание имеет цену, а не даёт бесплатную повторную попытку."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Соберите колоду с нужной долей исходов.\n2. Посчитайте ожидаемый результат отправки: сумма результата каждого исхода, умноженного на его вероятность.\n3. Сравните отправку и ожидание при двух запасах ресурсов. Разыграйте несколько исходов и отдельно отметьте, что эта малая выборка не доказывает баланс."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Колода, таблица вероятностей и последствий, расчёт ожидаемого результата и два примера решений."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- Вероятности складываются в единицу.\n- Игрок знает, что может выиграть и потерять.\n- Ожидаемая выгода и риск потери последних ресурсов рассмотрены отдельно."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Почему игрок может выбрать вариант с меньшей ожидаемой наградой?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/controlled-randomness","title":"Случайность и неудачные серии","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/balance","title":"Баланс и прогрессия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#weather-window"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"chance","level":"intermediate","minutes":50},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}