---
key: practice/weather-window
type: practice
id: weather-window
lang: ru
title: Окно погоды
summary: 'Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью.'
updatedAt: '2026-10-20'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/weather-window/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/weather-window.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/weather-window.md'
aliases: []
tags:
  - Случайность и баланс
sourceIds:
  - source-3e6c21889ae768e0
  - source-6f794a271cd60b9c
sources:
  - id: source-3e6c21889ae768e0
    title: 'Challenges for Game Designers: авторский сайт'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-6f794a271cd60b9c
    title: 'Challenges for Game Designers: оглавление'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/toc/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: lesson/controlled-randomness
    title: Случайность и неудачные серии
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.md
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: path/balance
    title: Баланс и прогрессия
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md'
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/challenges-for-game-designers
    title: Challenges for Game Designers
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md
placements:
  - title: В исходной подборке
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/practice/#weather-window'
supersededBy: []
attributes:
  topic: chance
  level: intermediate
  minutes: 50
endsAt: null
provenance: >-
  Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian
  Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно
  по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный
  пересказ заданий книги.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Окно погоды

id: weather-window
type: practice
key: practice/weather-window
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/weather-window/

Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью.

## Цель

Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью.

## Сценарий и материалы

Экспедиция решает, отправить хрупкий груз сегодня или дождаться следующего окна погоды. Сегодняшний прогноз даёт известные вероятности трёх исходов. Придумайте стоимость ожидания, награды и потери, затем сравните выбор осторожного и рискованного игрока.

Карты событий

## Ограничения

- Вероятности, награды и потери открыты игроку.
- Исходы можно представить колодой из десяти карт.
- Ожидание имеет цену, а не даёт бесплатную повторную попытку.

## Что сделать

1. Соберите колоду с нужной долей исходов.
2. Посчитайте ожидаемый результат отправки: сумма результата каждого исхода, умноженного на его вероятность.
3. Сравните отправку и ожидание при двух запасах ресурсов. Разыграйте несколько исходов и отдельно отметьте, что эта малая выборка не доказывает баланс.

## Результат

Колода, таблица вероятностей и последствий, расчёт ожидаемого результата и два примера решений.

## Проверка результата

- Вероятности складываются в единицу.
- Игрок знает, что может выиграть и потерять.
- Ожидаемая выгода и риск потери последних ресурсов рассмотрены отдельно.

## После проверки

Почему игрок может выбрать вариант с меньшей ожидаемой наградой?

## Связанные материалы

- Что помогает изучить: [Случайность и неудачные серии](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/) (key: lesson/controlled-randomness)
- Что помогает изучить: [Баланс и прогрессия](https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/) (key: path/balance)
- Источники в подборке: [Challenges for Game Designers](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers) (key: resource/challenges-for-game-designers)

## Источники и происхождение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

- [Challenges for Game Designers: авторский сайт](https://designgames.wordpress.com/) (id: source-3e6c21889ae768e0)
- [Challenges for Game Designers: оглавление](https://designgames.wordpress.com/toc/) (id: source-6f794a271cd60b9c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
