---
key: practice/three-workshop-shifts
type: practice
id: three-workshop-shifts
lang: ru
title: Три смены мастерской
summary: >-
  Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных
  решений.
updatedAt: '2026-10-20'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-workshop-shifts/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.md
aliases: []
tags:
  - Случайность и баланс
sourceIds:
  - source-3e6c21889ae768e0
  - source-6f794a271cd60b9c
sources:
  - id: source-3e6c21889ae768e0
    title: 'Challenges for Game Designers: авторский сайт'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-6f794a271cd60b9c
    title: 'Challenges for Game Designers: оглавление'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/toc/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: lesson/progression-pacing
    title: 'Прогрессия: рост возможностей и темп'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: lesson/controlled-randomness
    title: Случайность и неудачные серии
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.md
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: path/balance
    title: Баланс и прогрессия
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md'
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/challenges-for-game-designers
    title: Challenges for Game Designers
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md
placements:
  - title: В исходной подборке
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/practice/#three-workshop-shifts'
supersededBy: []
attributes:
  topic: chance
  level: intermediate
  minutes: 60
endsAt: null
provenance: >-
  Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian
  Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно
  по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный
  пересказ заданий книги.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Три смены мастерской

id: three-workshop-shifts
type: practice
key: practice/three-workshop-shifts
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-workshop-shifts/

Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных решений.

## Цель

Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных решений.

## Сценарий и материалы

Игрок ремонтирует приборы, зарабатывает детали и улучшает два инструмента. Спроектируйте три этапа: начало, первое улучшение и специализацию. Числа являются параметрами вашего эксперимента, а не готовым балансом.

Таблица, калькулятор и бумажный прототип

## Ограничения

- Два инструмента, один ресурс и три этапа. На каждом этапе задана стоимость одного ремонта.
- Хотя бы одно улучшение меняет правило действия, а не только множитель награды.
- Время действия и ресурсная цена записаны раздельно.

## Что сделать

1. Составьте таблицу цены улучшений, времени ремонта и дохода; вычислите число действий до каждой покупки.
2. Проверьте два порядка покупок на одинаковой последовательности задач. Запишите, где выгоднее каждый инструмент.
3. Добавьте случайную награду и сравните независимые броски с заранее заданной последовательностью; сохраните результаты по попыткам.
4. Измените один порог цены и повторите проверку: какие решения стали доступны раньше или позже?

## Результат

Таблица трёх этапов, два сравнимых журнала покупок и объяснение изменения темпа после одной правки.

## Проверка результата

- Вычисленное число действий учитывает округление до целого ремонта.
- Оба инструмента имеют хотя бы одну ситуацию полезного применения.
- Улучшение правила меняет решение игрока, а не только отображаемое число.
- Среднее ожидание награды не выдаётся за гарантию для короткой последовательности.

## После проверки

Где игрок повторяет уже решённую задачу без нового выбора? Как уменьшить этот участок, сохранив понятность следующей цели?

## Связанные материалы

- Что помогает изучить: [Прогрессия: рост возможностей и темп](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/) (key: lesson/progression-pacing)
- Что помогает изучить: [Случайность и неудачные серии](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/) (key: lesson/controlled-randomness)
- Что помогает изучить: [Баланс и прогрессия](https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/) (key: path/balance)
- Источники в подборке: [Challenges for Game Designers](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers) (key: resource/challenges-for-game-designers)

## Источники и происхождение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

- [Challenges for Game Designers: авторский сайт](https://designgames.wordpress.com/) (id: source-3e6c21889ae768e0)
- [Challenges for Game Designers: оглавление](https://designgames.wordpress.com/toc/) (id: source-6f794a271cd60b9c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
