{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/three-workshop-shifts","type":"practice","id":"three-workshop-shifts","lang":"ru","title":"Три смены мастерской","summary":"Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных решений.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-workshop-shifts/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.md","aliases":[],"tags":["Случайность и баланс"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных решений."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Игрок ремонтирует приборы, зарабатывает детали и улучшает два инструмента. Спроектируйте три этапа: начало, первое улучшение и специализацию. Числа являются параметрами вашего эксперимента, а не готовым балансом.\n\nТаблица, калькулятор и бумажный прототип"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Два инструмента, один ресурс и три этапа. На каждом этапе задана стоимость одного ремонта.\n- Хотя бы одно улучшение меняет правило действия, а не только множитель награды.\n- Время действия и ресурсная цена записаны раздельно."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Составьте таблицу цены улучшений, времени ремонта и дохода; вычислите число действий до каждой покупки.\n2. Проверьте два порядка покупок на одинаковой последовательности задач. Запишите, где выгоднее каждый инструмент.\n3. Добавьте случайную награду и сравните независимые броски с заранее заданной последовательностью; сохраните результаты по попыткам.\n4. Измените один порог цены и повторите проверку: какие решения стали доступны раньше или позже?"},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Таблица трёх этапов, два сравнимых журнала покупок и объяснение изменения темпа после одной правки."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- Вычисленное число действий учитывает округление до целого ремонта.\n- Оба инструмента имеют хотя бы одну ситуацию полезного применения.\n- Улучшение правила меняет решение игрока, а не только отображаемое число.\n- Среднее ожидание награды не выдаётся за гарантию для короткой последовательности."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Где игрок повторяет уже решённую задачу без нового выбора? Как уменьшить этот участок, сохранив понятность следующей цели?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/progression-pacing","title":"Прогрессия: рост возможностей и темп","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/controlled-randomness","title":"Случайность и неудачные серии","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/balance","title":"Баланс и прогрессия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#three-workshop-shifts"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"chance","level":"intermediate","minutes":60},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}