{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-sensors--t296","type":"mechanic","id":"phone-sensors--t296","lang":"ru","title":"Свет, приближение и другие доступные датчики","summary":"Доступный канал измерения становится входом. Здесь phyphox оценивает яркость через камеру и показывает график вместе с изображением сцены.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-sensors--t296/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t296.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t296.md","aliases":["Свет, приближение и другие датчики"],"tags":["Телефон и встроенные датчики","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-917b630098115bc7","source-bdbe910fe2426deb"],"sources":[{"id":"source-917b630098115bc7","title":"Android Developers: Sensors overview","url":"https://developer.android.com/develop/sensors-and-location/sensors/sensors_overview","verifiedAt":null},{"id":"source-bdbe910fe2426deb","title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Доступный датчик переводит физическое условие рядом с телефоном в игровое состояние, если устройство предоставляет подходящее измерение."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t296-variants\"></a>\n\n- Освещённость выбирает состояние по устойчивому диапазону. <a id=\"t296-v1\"></a>\n- Приближение переключает режим при закрытии датчика. <a id=\"t296-v2\"></a>\n- Порог с запасом подавляет дрожание границы. <a id=\"t296-v3\"></a>\n- Ручной режим заменяет недоступное измерение. <a id=\"t296-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Условный росток раскрывается при смене света, а ползунок позволяет играть без доступа к датчику освещённости.\n\nПроверка прототипа: Проверьте наличие датчика и доступа в целевой среде, обработку отсутствующих данных и работу замены без выдуманных измерений."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Датчик даёт зависимый от устройства сигнал; механика должна проверять доступность канала и различать измерение, шум и отсутствие данных. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-sensors","id":"t296","title":"Телефон и встроенные датчики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-sensors/#t296","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Свет, приближение и другие датчики","description":"Доступный канал измерения становится входом. Здесь phyphox оценивает яркость через камеру и показывает график вместе с изображением сцены.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-2.webp","width":663,"height":1440,"crop":{"x":0,"y":171,"width":663,"height":974},"game":"phyphox","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/cd/9b/f6/cd9bf6f7-2965-318a-ed9d-37fd0f031daa/iphone-03-camera-luminance.png/720x1560bb.jpg","credit":"RWTH Aachen University","rights":"© RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox: оценка яркости через камеру, а не отдельный датчик света","alt":"phyphox: оценка яркости через камеру, а не отдельный датчик света","markers":[{"x":60,"y":20,"label":"Численная оценка яркости связана с наблюдаемой камерой сценой"}]},"tips":["Проверяйте доступный API: камера и отдельный датчик освещённости дают разные данные."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-sensors"}}