{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-sensors--t297","type":"mechanic","id":"phone-sensors--t297","lang":"ru","title":"Несколько телефонов и взаимодействие между устройствами","summary":"Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-sensors--t297/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t297.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t297.md","aliases":["Взаимодействие нескольких устройств"],"tags":["Телефон и встроенные датчики","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-917b630098115bc7","source-83b748d3290cf9f1"],"sources":[{"id":"source-917b630098115bc7","title":"Android Developers: Sensors overview","url":"https://developer.android.com/develop/sensors-and-location/sensors/sensors_overview","verifiedAt":null},{"id":"source-83b748d3290cf9f1","title":"Quiplash","url":"https://store.steampowered.com/app/351510/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t297-variants\"></a>\n\n- Личный экран скрывает роль от других участников. <a id=\"t297-v1\"></a>\n- Общий экран объединяет результаты отдельных вводов. <a id=\"t297-v2\"></a>\n- Передача объекта подтверждается на двух устройствах. <a id=\"t297-v3\"></a>\n- Разрыв связи переводит роль в определённое ожидание. <a id=\"t297-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Один телефон показывает карту, второй управляет механизмом, а поворот подтверждается общим индикатором.\n\nПроверка прототипа: Проверьте вход в правильную сессию, задержку и повторное подключение; не предполагайте прямой обмен без проверенного транспорта."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Датчик даёт зависимый от устройства сигнал; механика должна проверять доступность канала и различать измерение, шум и отсутствие данных. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-sensors","id":"t297","title":"Телефон и встроенные датчики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-sensors/#t297","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Взаимодействие нескольких устройств","description":"Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию.","image":{"src":"images/mechanics/general-quiplash-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"Quiplash","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/351510/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/351510/ss_b43742be0818c5c18a6415f51ac4d2e383aa732f.1920x1080.jpg?t=1725046271","credit":"Jackbox Games, Inc. / Jackbox Games, Inc.","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Участники сравнивают ответы и голосуют","alt":"Участники сравнивают ответы и голосуют","markers":[{"x":48,"y":53,"label":"Два ответа предлагаются для общего выбора"},{"x":68,"y":16,"label":"Код комнаты связывает личные устройства с игрой"}]},"tips":["Показывайте общую сессию и роль устройства до начала совместного действия."],"examples":[{"title":"Quiplash","url":"https://store.steampowered.com/app/351510/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-sensors"}}