{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/creative-construction--t229","type":"mechanic","id":"creative-construction--t229","lang":"ru","title":"Лепка, скульптура и изменение формы","summary":"Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t229/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t229.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t229.md","aliases":["Лепка и изменение формы"],"tags":["Творчество, конструирование и свободная игра","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8cc54cd9f9a5c8e8","source-2abecd308ec5a319","source-ba1f99d5c671bdaa"],"sources":[{"id":"source-8cc54cd9f9a5c8e8","title":"Godot: Physics introduction","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html","verifiedAt":null},{"id":"source-2abecd308ec5a319","title":"Godot: Prototyping levels with CSG","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/csg_tools.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ba1f99d5c671bdaa","title":"Claybook","url":"https://store.steampowered.com/app/661920/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t229-variants\"></a>\n\n- Добавление наращивает объём в области кисти. <a id=\"t229-v1\"></a>\n- Вычитание вырезает материал из формы. <a id=\"t229-v2\"></a>\n- Сглаживание ослабляет локальные резкие переходы. <a id=\"t229-v3\"></a>\n- Симметрия повторяет правку относительно плоскости. <a id=\"t229-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок лепит полую маску, чередуя наращивание оболочки и удаление внутренних участков.\n\nПроверка прототипа: Проверьте отмену серии правок и сохранение тонких деталей при изменении масштаба кисти."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Творческие механики дают управляемые ограничения формы, соединений и внешности, сохраняя право игрока выбирать собственный результат. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/godot-physics","title":"Godot: введение в физику","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-physics.md"}],"placements":[{"catalogId":"creative-construction","id":"t229","title":"Творчество, конструирование и свободная игра","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t229","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Лепка и изменение формы","description":"Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.","image":{"src":"images/mechanics/general-claybook-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Claybook","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/661920/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/661920/ss_18f83aac47406c5c996cfaa3958844aa0a1bcb8c.1920x1080.jpg?t=1615367716","credit":"Second Order / Second Order","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Виртуальный мир состоит из пластичного материала","alt":"Виртуальный мир состоит из пластичного материала","markers":[{"x":38,"y":59,"label":"Объёмные формы составляют пластичную сцену"}]},"tips":["Показывайте область действия инструмента и сохраняйте возможность отменить изменение."],"examples":[{"title":"Claybook","url":"https://store.steampowered.com/app/661920/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/creative-construction"}}