---
key: mechanic/creative-construction--t229
type: mechanic
id: creative-construction--t229
lang: ru
title: 'Лепка, скульптура и изменение формы'
summary: >-
  Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя
  исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t229/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t229.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t229.md
aliases:
  - Лепка и изменение формы
tags:
  - 'Творчество, конструирование и свободная игра'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-8cc54cd9f9a5c8e8
  - source-2abecd308ec5a319
  - source-ba1f99d5c671bdaa
sources:
  - id: source-8cc54cd9f9a5c8e8
    title: 'Godot: Physics introduction'
    url: >-
      https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html
    verifiedAt: null
  - id: source-2abecd308ec5a319
    title: 'Godot: Prototyping levels with CSG'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/csg_tools.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-ba1f99d5c671bdaa
    title: Claybook
    url: 'https://store.steampowered.com/app/661920/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/godot-physics
    title: 'Godot: введение в физику'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-physics.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-physics.md'
placements:
  - catalogId: creative-construction
    id: t229
    title: 'Творчество, конструирование и свободная игра'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t229'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Лепка и изменение формы
    description: >-
      Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя
      исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.
    image:
      src: images/mechanics/general-claybook-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Claybook
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/661920/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/661920/ss_18f83aac47406c5c996cfaa3958844aa0a1bcb8c.1920x1080.jpg?t=1615367716
      credit: Second Order / Second Order
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY
        4.0.
      caption: Виртуальный мир состоит из пластичного материала
      alt: Виртуальный мир состоит из пластичного материала
      markers:
        - x: 38
          'y': 59
          label: Объёмные формы составляют пластичную сцену
    tips:
      - >-
        Показывайте область действия инструмента и сохраняйте возможность
        отменить изменение.
    examples:
      - title: Claybook
        url: 'https://store.steampowered.com/app/661920/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/creative-construction
---
# Лепка, скульптура и изменение формы

id: creative-construction--t229
type: mechanic
key: mechanic/creative-construction--t229
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t229/

Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.

## На одном экране

![Виртуальный мир состоит из пластичного материала](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/general-claybook-00.webp)

[Claybook](https://store.steampowered.com/app/661920/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Объёмные формы составляют пластичную сцену

- Показывайте область действия инструмента и сохраняйте возможность отменить изменение.

- [Claybook](https://store.steampowered.com/app/661920/)

## Как работает

Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t229-variants"></a>

- Добавление наращивает объём в области кисти. <a id="t229-v1"></a>
- Вычитание вырезает материал из формы. <a id="t229-v2"></a>
- Сглаживание ослабляет локальные резкие переходы. <a id="t229-v3"></a>
- Симметрия повторяет правку относительно плоскости. <a id="t229-v4"></a>

## Пример проектирования

Игрок лепит полую маску, чередуя наращивание оболочки и удаление внутренних участков.

Проверка прототипа: Проверьте отмену серии правок и сохранение тонких деталей при изменении масштаба кисти.

## Контекст и ограничения

Творческие механики дают управляемые ограничения формы, соединений и внешности, сохраняя право игрока выбирать собственный результат. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Godot: введение в физику](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics) (key: resource/godot-physics)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: Physics introduction](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html) (id: source-8cc54cd9f9a5c8e8)
- [Godot: Prototyping levels with CSG](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/csg_tools.html) (id: source-2abecd308ec5a319)
- [Claybook](https://store.steampowered.com/app/661920/) (id: source-ba1f99d5c671bdaa)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
