{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/controller-input--t283","type":"mechanic","id":"controller-input--t283","lang":"ru","title":"Геймпад, стики и триггеры","summary":"Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/controller-input--t283/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t283.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t283.md","aliases":[],"tags":["Классические устройства ввода","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-9a110e52e07a4ab3","source-ae707dbe7c015c52"],"sources":[{"id":"source-9a110e52e07a4ab3","title":"MDN: Gamepad API","url":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API","verifiedAt":null},{"id":"source-ae707dbe7c015c52","title":"Pro Gymnast","url":"https://www.walaber.com/pro-gymnast","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t283-variants\"></a>\n\n- Мёртвая зона отделяет покой от малого движения. <a id=\"t283-v1\"></a>\n- Кривая чувствительности меняет точность малых отклонений. <a id=\"t283-v2\"></a>\n- Аналоговый триггер дозирует силу действия. <a id=\"t283-v3\"></a>\n- Переназначение сохраняет смысл при другой раскладке. <a id=\"t283-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Лёгкое нажатие триггера натягивает лук, а полное завершает подготовку без автоматического выстрела.\n\nПроверка прототипа: Проверьте дрейф стика, переподключение и контроллер без нужной оси; аппаратная функция не должна предполагаться по названию API."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Контроллер превращает физическое движение в игровой параметр; диапазон, нейтральное положение и обратная связь должны быть согласованы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"controller-input","id":"t283","title":"Классические устройства ввода","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/#t283","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Геймпад, стики и триггеры","description":"Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство.","image":{"src":"images/mechanics/general-pro-gymnast-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Pro Gymnast","sourceUrl":"https://www.walaber.com/pro-gymnast","originalUrl":"https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/592a42752994ca7baf9f9b41/1598572727016-HQW3PDUQD2MHJ2UVS3XE/gymnast_launch_screen_trajectory.jpg","credit":"Walaber Entertainment","rights":"© Walaber Entertainment. Screenshot published by the developer; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Подсказки кнопок контроллера сопровождают удержание и отпускание","alt":"Подсказки кнопок контроллера сопровождают удержание и отпускание","markers":[{"x":92,"y":91,"label":"Release R показывает назначенную кнопку отпускания"},{"x":8,"y":91,"label":"Slow Time L показывает отдельное действие контроллера"}]},"tips":["Показывайте назначение кнопок в контексте и поддерживайте переназначение."],"examples":[{"title":"Pro Gymnast","url":"https://www.walaber.com/pro-gymnast"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/controller-input"}}