{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/controller-input--t285","type":"mechanic","id":"controller-input--t285","lang":"ru","title":"Трекбол, колесо и вращающийся контроллер","summary":"Вращение задаёт угол или его изменение. В Crankin’s Time Travel Adventure рукоятка Playdate двигает личную временную линию героя вперёд и назад.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/controller-input--t285/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t285.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t285.md","aliases":["Трекбол, колесо и вращающийся ввод"],"tags":["Классические устройства ввода","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-9a110e52e07a4ab3","source-3ca20e35dc864cf4"],"sources":[{"id":"source-9a110e52e07a4ab3","title":"MDN: Gamepad API","url":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API","verifiedAt":null},{"id":"source-3ca20e35dc864cf4","title":"Crankin’s Time Travel Adventure","url":"https://play.date/games/crankin/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Вращающийся ввод управляет относительным изменением или углом, поддерживая непрерывную корректировку без обычной границы экрана."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t285-variants\"></a>\n\n- Относительное вращение накапливает изменение параметра. <a id=\"t285-v1\"></a>\n- Абсолютный угол выбирает положение шкалы. <a id=\"t285-v2\"></a>\n- Инерция сохраняет движение после прекращения ввода. <a id=\"t285-v3\"></a>\n- Щелчки разделяют непрерывный ход на позиции. <a id=\"t285-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок вращает вентиль трекболом, меняя скорость подачи без переноса указателя к краю экрана.\n\nПроверка прототипа: Проверьте направление, единицы и потерю событий при быстром вращении, включая устройство с другим числом шагов."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Контроллер превращает физическое движение в игровой параметр; диапазон, нейтральное положение и обратная связь должны быть согласованы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"controller-input","id":"t285","title":"Классические устройства ввода","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/#t285","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Трекбол, колесо и вращающийся ввод","description":"Вращение задаёт угол или его изменение. В Crankin’s Time Travel Adventure рукоятка Playdate двигает личную временную линию героя вперёд и назад.","image":{"src":"images/mechanics/control-crankin.webp","width":400,"height":240,"game":"Crankin’s Time Travel Adventure","sourceUrl":"https://play.date/games/crankin/","originalUrl":"https://play.date/media/games/com.uvula.crankin/Crankin-2_ssOLbgr.png","credit":"uvula / Keita Takahashi / Ryan Mohler / Matthew Grimm / Shaun Inman / Panic","rights":"© uvula and respective rights holders. Publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Crankin’s Time Travel Adventure: рукоятка управляет временем героя","alt":"Crankin’s Time Travel Adventure: рукоятка управляет временем героя","markers":[{"x":50,"y":61,"label":"Вращение двигает героя по его временной линии, не перематывая весь мир"}]},"tips":["Различайте изменение угла и абсолютную позицию; определяйте реакцию на остановку."],"examples":[{"title":"Crankin’s Time Travel Adventure","url":"https://play.date/games/crankin/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/controller-input"}}