---
key: mechanic/controller-input--t285
type: mechanic
id: controller-input--t285
lang: ru
title: 'Трекбол, колесо и вращающийся контроллер'
summary: >-
  Вращение задаёт угол или его изменение. В Crankin’s Time Travel Adventure
  рукоятка Playdate двигает личную временную линию героя вперёд и назад.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/controller-input--t285/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t285.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t285.md
aliases:
  - 'Трекбол, колесо и вращающийся ввод'
tags:
  - Классические устройства ввода
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-9a110e52e07a4ab3
  - source-3ca20e35dc864cf4
sources:
  - id: source-9a110e52e07a4ab3
    title: 'MDN: Gamepad API'
    url: 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API'
    verifiedAt: null
  - id: source-3ca20e35dc864cf4
    title: Crankin’s Time Travel Adventure
    url: 'https://play.date/games/crankin/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: controller-input
    id: t285
    title: Классические устройства ввода
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/#t285'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Трекбол, колесо и вращающийся ввод'
    description: >-
      Вращение задаёт угол или его изменение. В Crankin’s Time Travel Adventure
      рукоятка Playdate двигает личную временную линию героя вперёд и назад.
    image:
      src: images/mechanics/control-crankin.webp
      width: 400
      height: 240
      game: Crankin’s Time Travel Adventure
      sourceUrl: 'https://play.date/games/crankin/'
      originalUrl: 'https://play.date/media/games/com.uvula.crankin/Crankin-2_ssOLbgr.png'
      credit: >-
        uvula / Keita Takahashi / Ryan Mohler / Matthew Grimm / Shaun Inman /
        Panic
      rights: >-
        © uvula and respective rights holders. Publisher-distributed screenshot;
        all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Crankin’s Time Travel Adventure: рукоятка управляет временем героя'
      alt: 'Crankin’s Time Travel Adventure: рукоятка управляет временем героя'
      markers:
        - x: 50
          'y': 61
          label: >-
            Вращение двигает героя по его временной линии, не перематывая весь
            мир
    tips:
      - >-
        Различайте изменение угла и абсолютную позицию; определяйте реакцию на
        остановку.
    examples:
      - title: Crankin’s Time Travel Adventure
        url: 'https://play.date/games/crankin/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/controller-input
---
# Трекбол, колесо и вращающийся контроллер

id: controller-input--t285
type: mechanic
key: mechanic/controller-input--t285
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/controller-input--t285/

Вращение задаёт угол или его изменение. В Crankin’s Time Travel Adventure рукоятка Playdate двигает личную временную линию героя вперёд и назад.

## На одном экране

![Crankin’s Time Travel Adventure: рукоятка управляет временем героя](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/control-crankin.webp)

[Crankin’s Time Travel Adventure](https://play.date/games/crankin/) · © uvula and respective rights holders. Publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Вращение двигает героя по его временной линии, не перематывая весь мир

- Различайте изменение угла и абсолютную позицию; определяйте реакцию на остановку.

- [Crankin’s Time Travel Adventure](https://play.date/games/crankin/)

## Как работает

Вращающийся ввод управляет относительным изменением или углом, поддерживая непрерывную корректировку без обычной границы экрана.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t285-variants"></a>

- Относительное вращение накапливает изменение параметра. <a id="t285-v1"></a>
- Абсолютный угол выбирает положение шкалы. <a id="t285-v2"></a>
- Инерция сохраняет движение после прекращения ввода. <a id="t285-v3"></a>
- Щелчки разделяют непрерывный ход на позиции. <a id="t285-v4"></a>

## Пример проектирования

Игрок вращает вентиль трекболом, меняя скорость подачи без переноса указателя к краю экрана.

Проверка прототипа: Проверьте направление, единицы и потерю событий при быстром вращении, включая устройство с другим числом шагов.

## Контекст и ограничения

Контроллер превращает физическое движение в игровой параметр; диапазон, нейтральное положение и обратная связь должны быть согласованы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [MDN: Gamepad API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API) (id: source-9a110e52e07a4ab3)
- [Crankin’s Time Travel Adventure](https://play.date/games/crankin/) (id: source-3ca20e35dc864cf4)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
