{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/social-cooperation--t200","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t200","lang":"ru","title":"Забота о питомцах и зависимых персонажах","summary":"Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t200/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t200.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t200.md","aliases":["Забота о питомцах и персонажах"],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-d320a7f0575d36f7"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-d320a7f0575d36f7","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/island_sanctuary/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t200-variants\"></a>\n\n- Сигнал различает голод, усталость и скуку. <a id=\"t200-v1\"></a>\n- Привычка связывает уход с устойчивым расписанием. <a id=\"t200-v2\"></a>\n- Предпочтение меняет подходящую форму заботы. <a id=\"t200-v3\"></a>\n- Самостоятельность постепенно уменьшает обязательный контроль. <a id=\"t200-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Питомец отказывается играть из-за усталости, поэтому новая игрушка не заменяет отдых.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, понятна ли причина отказа и можно ли закончить сессию без неожиданного наказания зависимого персонажа."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Социальные механики связывают разные возможности участников через заботу, доверие, координацию и конфликт обязательств. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"social-cooperation","id":"t200","title":"Социальные отношения и совместная игра","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t200","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Забота о питомцах и персонажах","description":"Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-island-11.webp","width":960,"height":540,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/island_sanctuary/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/U/W6N7f-C18mVwg5pEXRgBd3--zc.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Уход за животным на острове","alt":"Уход за животным на острове","markers":[{"x":59,"y":49,"label":"Животное остаётся частью хозяйства, требующей ухода"}]},"tips":["Связывайте состояние питомца с конкретным действием ухода."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/island_sanctuary/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/social-cooperation"}}