{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/shared-workshop","type":"practice","id":"shared-workshop","lang":"ru","title":"Общая мастерская","summary":"Создать стратегическое решение с учётом действий соперника.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/shared-workshop/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/shared-workshop.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/shared-workshop.md","aliases":[],"tags":["Стратегия"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Создать стратегическое решение с учётом действий соперника."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Два мастера используют общий набор станков, чтобы выполнить заказы. Занятый станок недоступен сопернику до следующего раунда. Спроектируйте выбор между быстрым простым заказом и подготовкой дорогого заказа, который конкурент может сорвать.\n\nДва игрока, жетоны"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Случайности и скрытой информации нет.\n- Не более трёх станков и трёх типов заказов.\n- Партия заканчивается после шести раундов."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Опишите доступные действия и момент освобождения станков.\n2. Создайте две ситуации, в которых выгодное действие зависит от ответа соперника.\n3. Поменяйте игроков местами и проверьте влияние первого хода."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Правила, два разобранных игровых состояния и наблюдения о порядке хода."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- Можно объяснить, как действие одного игрока меняет возможности другого.\n- Хотя бы одно решение зависит от ожидаемого ответа соперника.\n- Вы проверили, не получает ли первый игрок постоянное преимущество."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Игрок выигрывает за счёт планирования или из-за привилегии первого хода?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/npc-behavior","title":"Поведение NPC","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/npc-behavior/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/npc-behavior.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/npc-behavior.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#shared-workshop"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"strategy","level":"intermediate","minutes":60},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}