{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/last-ferry","type":"practice","id":"last-ferry","lang":"ru","title":"Последний паром","summary":"Создать выбор, в котором выгода зависит от ситуации.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/last-ferry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/last-ferry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/last-ferry.md","aliases":[],"tags":["Выбор и правила"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Создать выбор, в котором выгода зависит от ситуации."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Вы управляете переправой перед закрытием гавани. Разные грузы приносят очки, но занимают место и требуют разного времени. Придумайте игру на шесть ходов: каждый ход игрок выбирает, что перевезти, от чего отказаться и когда отправить паром.\n\nБумага и жетоны"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Не более трёх действий и двух типов ресурсов.\n- Все цены и награды известны до выбора. Случайных событий нет.\n- Правила должны помещаться на одной странице."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Опишите цель, действия, вместимость парома и конец партии.\n2. Подготовьте два стартовых расклада, в которых выгодны разные первые действия.\n3. Проведите по одной партии для каждого расклада. Измените одно правило и повторите проверку."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Лист правил, два стартовых расклада и короткая запись о том, какой выбор оказался трудным."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- В каждом раскладе есть хотя бы два допустимых первых действия.\n- Одно действие не превосходит остальные по всем последствиям во всех раскладах.\n- Игрок может объяснить, чем он пожертвовал ради выбранного груза."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Какое ограничение создаёт интересное решение? Что произойдёт, если его убрать?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/choice-cost","title":"Цена выбора и полезность вариантов","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/choice-cost.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/choice-cost.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/balance","title":"Баланс и прогрессия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#last-ferry"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"choice","level":"beginner","minutes":45},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}