{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/one-rule-two-worlds","type":"practice","id":"one-rule-two-worlds","lang":"ru","title":"Одно правило, две игры","summary":"Проследить, как небольшое изменение правила меняет поведение игроков.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/one-rule-two-worlds/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/one-rule-two-worlds.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/one-rule-two-worlds.md","aliases":[],"tags":["Выбор и правила"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Проследить, как небольшое изменение правила меняет поведение игроков."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Создайте маленькую игру о сборе образцов на острове. В версии А игроки получают очки за доставленные образцы. В версии Б измените только одно правило подсчёта очков так, чтобы ценнее стало другое поведение, например распределение находок между участниками.\n\nКарточки и поле"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Одинаковые поле, действия, число ходов и стартовые ресурсы в обеих версиях.\n- Разрешено изменить только одно правило награды.\n- Не добавляйте новых предметов или способностей."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Запишите, какое поведение вы хотите поощрить в каждой версии.\n2. Проведите обе версии с одинаковым стартовым раскладом.\n3. Сравните маршруты и решения. Если поведение не изменилось, скорректируйте награду."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Две версии правил с выделенным отличием и таблица решений игроков по ходам."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- В правилах действительно изменён только один пункт.\n- Вы отдельно записали ожидаемое и наблюдавшееся поведение.\n- Есть объяснение, почему награда меняет решения или почему она на них не повлияла."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Какой стимул оказался сильнее: очки, ограниченный ресурс или действия другого игрока?"}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#one-rule-two-worlds"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"choice","level":"beginner","minutes":40},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}