---
key: mechanic/stealth-infiltration--t035
type: mechanic
id: stealth-infiltration--t035
lang: ru
title: 'Приманки, отвлечения и саботаж'
summary: >-
  Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так,
  чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t035/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t035.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t035.md
aliases: []
tags:
  - 'Стелс, проникновение и побег'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-f0d681640c78d0d6
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-f0d681640c78d0d6
    title: Tom Clancy’s Splinter Cell
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: stealth-infiltration
    id: t035
    title: 'Стелс, проникновение и побег'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t035'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Приманки, отвлечения и саботаж'
    description: >-
      Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду
      так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.
    image:
      src: images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp
      width: 600
      height: 336
      game: Tom Clancy’s Splinter Cell
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
      originalUrl: >-
        https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm
      sourceFrameSeconds: 4.01
      credit: Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Прицеливание в потолочный светильник
      alt: >-
        В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа
        виден индикатор освещённости.
      markers:
        - x: 58
          'y': 23
          label: Светильник как разрушаемая цель
        - x: 93
          'y': 72
          label: Индикатор освещённости героя
    tips:
      - 'Давайте отвлечению понятный радиус, длительность и реакцию наблюдателя.'
    examples:
      - title: Tom Clancy’s Splinter Cell
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/stealth-infiltration
---
# Приманки, отвлечения и саботаж

id: stealth-infiltration--t035
type: mechanic
key: mechanic/stealth-infiltration--t035
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t035/

Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.

## На одном экране

![В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа виден индикатор освещённости.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp)

[Tom Clancy’s Splinter Cell](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm), 4.01 s

1. Светильник как разрушаемая цель
2. Индикатор освещённости героя

- Давайте отвлечению понятный радиус, длительность и реакцию наблюдателя.

- [Tom Clancy’s Splinter Cell](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights)

## Как работает

Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t035-variants"></a>

- Звук уводит ближайшего доступного наблюдателя. <a id="t035-v1"></a>
- Приманка требует подходящей мотивации цели. <a id="t035-v2"></a>
- Поломка вызывает обслуживающий персонал. <a id="t035-v3"></a>
- Ложная тревога освобождает другую зону. <a id="t035-v4"></a>

## Пример проектирования

Отключённый насос заставляет техника уйти с поста и открыть служебный коридор.

Проверка прототипа: Проверьте повторное отвлечение: реакция должна учитывать уже замеченный обман или явно разрешать повтор.

## Контекст и ограничения

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Tom Clancy’s Splinter Cell](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights) (id: source-f0d681640c78d0d6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
