{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t035","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t035","lang":"ru","title":"Приманки, отвлечения и саботаж","summary":"Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t035/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t035.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t035.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-f0d681640c78d0d6"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-f0d681640c78d0d6","title":"Tom Clancy’s Splinter Cell","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t035-variants\"></a>\n\n- Звук уводит ближайшего доступного наблюдателя. <a id=\"t035-v1\"></a>\n- Приманка требует подходящей мотивации цели. <a id=\"t035-v2\"></a>\n- Поломка вызывает обслуживающий персонал. <a id=\"t035-v3\"></a>\n- Ложная тревога освобождает другую зону. <a id=\"t035-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Отключённый насос заставляет техника уйти с поста и открыть служебный коридор.\n\nПроверка прототипа: Проверьте повторное отвлечение: реакция должна учитывать уже замеченный обман или явно разрешать повтор."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"stealth-infiltration","id":"t035","title":"Стелс, проникновение и побег","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t035","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Приманки, отвлечения и саботаж","description":"Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp","width":600,"height":336,"game":"Tom Clancy’s Splinter Cell","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm","sourceFrameSeconds":4.01,"credit":"Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Прицеливание в потолочный светильник","alt":"В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа виден индикатор освещённости.","markers":[{"x":58,"y":23,"label":"Светильник как разрушаемая цель"},{"x":93,"y":72,"label":"Индикатор освещённости героя"}]},"tips":["Давайте отвлечению понятный радиус, длительность и реакцию наблюдателя."],"examples":[{"title":"Tom Clancy’s Splinter Cell","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/stealth-infiltration"}}