Перекрытие света и тени

WildLight: освещённый объект и тёмная область под нимТень зависит от геометрии сцены и положения источника света
WildLight (research prototype)WildLight: освещённый объект и тёмная область под ним
  1. Тень зависит от геометрии сцены и положения источника света
© Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li · Источник ↗

Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует отдельных правил.

Как применять

  • Готовьте контрастную сцену и не считайте любую тёмную область жестом игрока.

Ещё примеры