{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-shadows","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-shadows","lang":"ru","title":"Перекрытие света и тени","summary":"Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует отдельных правил.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-shadows/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-shadows.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-shadows.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-486438ca6bfacdc6"],"sources":[{"id":"source-486438ca6bfacdc6","title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Рука, предмет и экран становятся частью оптического взаимодействия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-shadows-variants\"></a>\n\n- Световая заслонка. Действие: Перекрывать свет ладонью или отдельной карточкой. Применение: Ручной телеграф, скрытие сигнала от соперника, театральный эффект. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: LED не замечает заслонку; автоматический ввод требует отдельного наблюдения. <a id=\"variant-31\"></a>\n- Регулировка отверстием. Действие: Менять размер просвета между карточками или пальцами. Применение: Физический регулятор света, эксперимент с формой пятна. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Не считать это измеренным положением «ползунка» без камеры или другого датчика. <a id=\"variant-32\"></a>\n- Закрытие камеры и LED вместе. Действие: Менять состояние «закрыто/открыто», перекрывая область камеры. Применение: Тактильный переключатель, условный жест спрятанного фонарика. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Анализ затемнения камеры лишь косвенно связан с закрытием LED; геометрия телефонов разная. <a id=\"variant-33\"></a>\n- Теневые силуэты. Действие: Создавать рукой или фигуркой узнаваемый контур. Применение: Театр теней, угадывание животного, пересказ истории. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Игроки могут оценивать результат сами; автоматическое распознавание требует камеры наблюдения. <a id=\"variant-34\"></a>\n- Совмещение тени с образцом. Действие: Переместить предмет и источник, чтобы тень совпала с контуром. Применение: Пространственная головоломка, сборка силуэта, физический пазл. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Камера или человек оценивает тень; одного гироскопа недостаточно. <a id=\"variant-35\"></a>\n- Масштабирование тени. Действие: Менять расстояние между источником, объектом и поверхностью. Применение: Подогнать ключ по размеру, показать рост персонажа, изучить проекцию. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Чёткость зависит от размеров источника и расстояний; луч не становится лазерным. <a id=\"variant-36\"></a>\n- Поворот тени. Действие: Вращать объёмный объект до нужной проекции. Применение: Узнать предмет по силуэту, найти скрытую букву, пространственный ребус. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Подготовить объекты с действительно различимыми проекциями. <a id=\"variant-37\"></a>\n- Сборка общей тени. Действие: Совмещать тени нескольких предметов в один знак. Применение: Кооперативный герб, пазл из разрозненных деталей. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Геометрию нужно проверить физическим макетом; совпадение не возникает автоматически. <a id=\"variant-38\"></a>\n- Теневой коридор. Действие: Перемещать фигурку так, чтобы её тень оставалась в допустимой зоне. Применение: Настольная игра на ловкость, лабиринт на листе, совместное испытание. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Для подсчёта результата нужна камера с обзором поля или ручной судья. <a id=\"variant-39\"></a>\n- Распознавание по движению тени. Действие: Определять предмет или событие по изменениям силуэта. Применение: Детективная сцена, угадай действие, театральная загадка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Это интерпретация игрока; приложение может не распознавать реальный силуэт. <a id=\"variant-40\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-shadows","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-shadows","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Перекрытие света и тени","description":"Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует отдельных правил.","image":{"src":"images/mechanics/flash-wildlight.webp","width":1440,"height":387,"crop":{"x":285,"y":0,"width":283,"height":132},"game":"WildLight (research prototype)","sourceUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","originalUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg","credit":"Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li","rights":"© Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"WildLight: освещённый объект и тёмная область под ним","alt":"WildLight: освещённый объект и тёмная область под ним","markers":[{"x":32,"y":30,"label":"Тень зависит от геометрии сцены и положения источника света"}]},"tips":["Готовьте контрастную сцену и не считайте любую тёмную область жестом игрока."],"examples":[{"title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}