---
key: mechanic/phone-flashlight--family-shadows
type: mechanic
id: phone-flashlight--family-shadows
lang: ru
title: Перекрытие света и тени
summary: >-
  Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует
  восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует
  отдельных правил.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-shadows/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-shadows.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-shadows.md
aliases: []
tags:
  - Фонарик телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-486438ca6bfacdc6
sources:
  - id: source-486438ca6bfacdc6
    title: WildLight (research prototype)
    url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-flashlight
    id: family-shadows
    title: Фонарик телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-shadows'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Перекрытие света и тени
    description: >-
      Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует
      восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует
      отдельных правил.
    image:
      src: images/mechanics/flash-wildlight.webp
      width: 1440
      height: 387
      crop:
        x: 285
        'y': 0
        width: 283
        height: 132
      game: WildLight (research prototype)
      sourceUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
      originalUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg'
      credit: 'Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li'
      rights: >-
        © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research
        figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY
        4.0.
      caption: 'WildLight: освещённый объект и тёмная область под ним'
      alt: 'WildLight: освещённый объект и тёмная область под ним'
      markers:
        - x: 32
          'y': 30
          label: Тень зависит от геометрии сцены и положения источника света
    tips:
      - >-
        Готовьте контрастную сцену и не считайте любую тёмную область жестом
        игрока.
    examples:
      - title: WildLight (research prototype)
        url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-flashlight
---
# Перекрытие света и тени

id: phone-flashlight--family-shadows
type: mechanic
key: mechanic/phone-flashlight--family-shadows
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-shadows/

Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует отдельных правил.

## На одном экране

![WildLight: освещённый объект и тёмная область под ним](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/flash-wildlight.webp)

[WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) · © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. Тень зависит от геометрии сцены и положения источника света

- Готовьте контрастную сцену и не считайте любую тёмную область жестом игрока.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/)

## Как работает

Рука, предмет и экран становятся частью оптического взаимодействия.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-shadows-variants"></a>

- Световая заслонка. Действие: Перекрывать свет ладонью или отдельной карточкой. Применение: Ручной телеграф, скрытие сигнала от соперника, театральный эффект. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: LED не замечает заслонку; автоматический ввод требует отдельного наблюдения. <a id="variant-31"></a>
- Регулировка отверстием. Действие: Менять размер просвета между карточками или пальцами. Применение: Физический регулятор света, эксперимент с формой пятна. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Не считать это измеренным положением «ползунка» без камеры или другого датчика. <a id="variant-32"></a>
- Закрытие камеры и LED вместе. Действие: Менять состояние «закрыто/открыто», перекрывая область камеры. Применение: Тактильный переключатель, условный жест спрятанного фонарика. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Анализ затемнения камеры лишь косвенно связан с закрытием LED; геометрия телефонов разная. <a id="variant-33"></a>
- Теневые силуэты. Действие: Создавать рукой или фигуркой узнаваемый контур. Применение: Театр теней, угадывание животного, пересказ истории. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Игроки могут оценивать результат сами; автоматическое распознавание требует камеры наблюдения. <a id="variant-34"></a>
- Совмещение тени с образцом. Действие: Переместить предмет и источник, чтобы тень совпала с контуром. Применение: Пространственная головоломка, сборка силуэта, физический пазл. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Камера или человек оценивает тень; одного гироскопа недостаточно. <a id="variant-35"></a>
- Масштабирование тени. Действие: Менять расстояние между источником, объектом и поверхностью. Применение: Подогнать ключ по размеру, показать рост персонажа, изучить проекцию. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Чёткость зависит от размеров источника и расстояний; луч не становится лазерным. <a id="variant-36"></a>
- Поворот тени. Действие: Вращать объёмный объект до нужной проекции. Применение: Узнать предмет по силуэту, найти скрытую букву, пространственный ребус. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Подготовить объекты с действительно различимыми проекциями. <a id="variant-37"></a>
- Сборка общей тени. Действие: Совмещать тени нескольких предметов в один знак. Применение: Кооперативный герб, пазл из разрозненных деталей. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Геометрию нужно проверить физическим макетом; совпадение не возникает автоматически. <a id="variant-38"></a>
- Теневой коридор. Действие: Перемещать фигурку так, чтобы её тень оставалась в допустимой зоне. Применение: Настольная игра на ловкость, лабиринт на листе, совместное испытание. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Для подсчёта результата нужна камера с обзором поля или ручной судья. <a id="variant-39"></a>
- Распознавание по движению тени. Действие: Определять предмет или событие по изменениям силуэта. Применение: Детективная сцена, угадай действие, театральная загадка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Это интерпретация игрока; приложение может не распознавать реальный силуэт. <a id="variant-40"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) (id: source-486438ca6bfacdc6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
