Сюжет, роли и решения

Выбор реплики в контексте разговораВыбор из доступных репликКонтекст разговора перед решением
Disco ElysiumВыбор реплики в контексте разговора
  1. Выбор из доступных реплик
  2. Контекст разговора перед решением
© ZA/UM · Источник ↗

Игрок принимает решения от лица персонажа, а история отвечает изменением событий, отношений или доступных действий.

Как применять

  • Показывайте характер решения через формулировку и контекст реплики.

Ещё примеры