Поведение живых систем

Игрок направляет цель к хищному растениюВраг в полёте после удараХищное растение рядом с целью
BulletstormИгрок направляет цель к хищному растению
  1. Враг в полёте после удара
  2. Хищное растение рядом с целью
© People Can Fly / Epic Games; frame from clip via GameMechanics.org; visible source watermark: GRAVITY BOOTS · Источник ↗

Игрок наблюдает и меняет поведение существ, используя их потребности и реакции.

Как применять

  • Делайте потребности и реакцию существа доступными для наблюдения.

Ещё примеры