Платформер в трёх измерениях

Rise of the Tomb Raider: прыжок между каменными площадками показан сбоку с глубиной руин и провалом под героиней.Целевая площадка в объёмной сценеПоложение персонажа в воздухе
Rise of the Tomb RaiderВысота, глубина и следующая опора
  1. Целевая площадка в объёмной сцене
  2. Положение персонажа в воздухе
© Crystal Dynamics / Eidos-Montréal · Источник ↗

Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера, ориентиры и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.

Как применять

  • Проверяйте видимость приземления из рабочей камеры.
  • Используйте тень и контекст сцены для оценки глубины.

Ещё примеры