---
key: mechanic/movement-platforming--t002
type: mechanic
id: movement-platforming--t002
lang: ru
title: Платформеры 3D
summary: >-
  Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера, ориентиры
  и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t002/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t002.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t002.md
aliases:
  - Платформер в трёх измерениях
tags:
  - Передвижение и платформинг
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-b8626268f7974a44
  - source-ad5935e19b434514
  - source-8b181715b5c89953
  - source-6d034345094b033d
sources:
  - id: source-b8626268f7974a44
    title: 'Godot: обзор движения в 2D'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-ad5935e19b434514
    title: 'Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall'
    url: >-
      https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html
    verifiedAt: null
  - id: source-8b181715b5c89953
    title: 'Godot: CharacterBody3D'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-6d034345094b033d
    title: Rise of the Tomb Raider
    url: 'https://store.steampowered.com/app/391220/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: movement-platforming
    id: t002
    title: Передвижение и платформинг
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t002'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Платформер в трёх измерениях
    description: >-
      Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера,
      ориентиры и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.
    image:
      src: images/mechanics/tomb-raider-jump.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Rise of the Tomb Raider
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/391220/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/391220/ss_749f99146e5ebad371e37d95bfab7b17847c1d81.1920x1080.jpg?t=1766187095
      credit: Crystal Dynamics / Eidos-Montréal
      rights: © 2015 Crystal Dynamics group of companies. All rights reserved.
      caption: 'Высота, глубина и следующая опора'
      alt: >-
        Rise of the Tomb Raider: прыжок между каменными площадками показан сбоку
        с глубиной руин и провалом под героиней.
      markers:
        - x: 32
          'y': 49
          label: Целевая площадка в объёмной сцене
        - x: 84
          'y': 37
          label: Положение персонажа в воздухе
    tips:
      - Проверяйте видимость приземления из рабочей камеры.
      - Используйте тень и контекст сцены для оценки глубины.
    examples:
      - title: Rise of the Tomb Raider
        url: 'https://store.steampowered.com/app/391220/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/movement-platforming
---
# Платформеры 3D

id: movement-platforming--t002
type: mechanic
key: mechanic/movement-platforming--t002
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t002/

Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера, ориентиры и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.

## На одном экране

![Rise of the Tomb Raider: прыжок между каменными площадками показан сбоку с глубиной руин и провалом под героиней.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/tomb-raider-jump.webp)

[Rise of the Tomb Raider](https://store.steampowered.com/app/391220/) · © 2015 Crystal Dynamics group of companies. All rights reserved.

1. Целевая площадка в объёмной сцене
2. Положение персонажа в воздухе

- Проверяйте видимость приземления из рабочей камеры.
- Используйте тень и контекст сцены для оценки глубины.

- [Rise of the Tomb Raider](https://store.steampowered.com/app/391220/)

## Как работает

Игрок выбирает путь и точку приземления в объёме; камера и ориентиры помогают оценить глубину и направление движения.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t002-variants"></a>

- Относительно камеры: одно направление ввода переводится в направление текущего обзора. <a id="t002-v1"></a>
- Свободный обзор: поворот камеры не меняет уже заданную траекторию прыжка. <a id="t002-v2"></a>
- Фиксация цели: движение строится вокруг выбранного объекта, сохраняя дистанцию. <a id="t002-v3"></a>
- Захват края: допустимая зона автоматически завершает неточное приземление на уступ. <a id="t002-v4"></a>

## Пример проектирования

На башне один маршрут виден сверху, другой скрывается за поворотом; тень героя помогает выбрать площадку приземления.

Проверка прототипа: Проверьте один прыжок с трёх ракурсов: игрок должен различать недолёт, перелёт и ошибку направления.

## Контекст и ограничения

Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: обзор движения в 2D](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html) (id: source-b8626268f7974a44)
- [Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall](https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html) (id: source-ad5935e19b434514)
- [Godot: CharacterBody3D](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html) (id: source-8b181715b5c89953)
- [Rise of the Tomb Raider](https://store.steampowered.com/app/391220/) (id: source-6d034345094b033d)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
