{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/movement-platforming--t002","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t002","lang":"ru","title":"Платформеры 3D","summary":"Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера, ориентиры и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t002/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t002.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t002.md","aliases":["Платформер в трёх измерениях"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b8626268f7974a44","source-ad5935e19b434514","source-8b181715b5c89953","source-6d034345094b033d"],"sources":[{"id":"source-b8626268f7974a44","title":"Godot: обзор движения в 2D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ad5935e19b434514","title":"Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall","url":"https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html","verifiedAt":null},{"id":"source-8b181715b5c89953","title":"Godot: CharacterBody3D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html","verifiedAt":null},{"id":"source-6d034345094b033d","title":"Rise of the Tomb Raider","url":"https://store.steampowered.com/app/391220/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок выбирает путь и точку приземления в объёме; камера и ориентиры помогают оценить глубину и направление движения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t002-variants\"></a>\n\n- Относительно камеры: одно направление ввода переводится в направление текущего обзора. <a id=\"t002-v1\"></a>\n- Свободный обзор: поворот камеры не меняет уже заданную траекторию прыжка. <a id=\"t002-v2\"></a>\n- Фиксация цели: движение строится вокруг выбранного объекта, сохраняя дистанцию. <a id=\"t002-v3\"></a>\n- Захват края: допустимая зона автоматически завершает неточное приземление на уступ. <a id=\"t002-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"На башне один маршрут виден сверху, другой скрывается за поворотом; тень героя помогает выбрать площадку приземления.\n\nПроверка прототипа: Проверьте один прыжок с трёх ракурсов: игрок должен различать недолёт, перелёт и ошибку направления."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"movement-platforming","id":"t002","title":"Передвижение и платформинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t002","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Платформер в трёх измерениях","description":"Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера, ориентиры и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.","image":{"src":"images/mechanics/tomb-raider-jump.webp","width":1440,"height":810,"game":"Rise of the Tomb Raider","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/391220/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/391220/ss_749f99146e5ebad371e37d95bfab7b17847c1d81.1920x1080.jpg?t=1766187095","credit":"Crystal Dynamics / Eidos-Montréal","rights":"© 2015 Crystal Dynamics group of companies. All rights reserved.","caption":"Высота, глубина и следующая опора","alt":"Rise of the Tomb Raider: прыжок между каменными площадками показан сбоку с глубиной руин и провалом под героиней.","markers":[{"x":32,"y":49,"label":"Целевая площадка в объёмной сцене"},{"x":84,"y":37,"label":"Положение персонажа в воздухе"}]},"tips":["Проверяйте видимость приземления из рабочей камеры.","Используйте тень и контекст сцены для оценки глубины."],"examples":[{"title":"Rise of the Tomb Raider","url":"https://store.steampowered.com/app/391220/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/movement-platforming"}}